摘要: UGUI本没有像NGUI方便使用图集的组件,之前也写过继承Image,加入SpriteAtlas作图集,切换图片显示的组件,现在弄一个3.0版本的这个组件的诞生源于上一篇: 【Unity】Addressables下的图集(SpriteAtlas)内存优化 1、首先是在Image的基础上加入图集信息和 阅读全文
posted @ 2024-10-30 21:33 lovewaits 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:资源管理系统:AddressablesUI:模拟NGUI图集Sprite,在UGUI下继承Image增加UIImage组件,实现将SpriteAtlas组件拖拽到属性面板上,切换选择里面的小图问题:在检查项目内存占用过高问题时,发现直接拖拽上去的资源不受Addressables系统的自动引用管 阅读全文
posted @ 2024-10-30 16:39 lovewaits 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑