10 2024 档案
摘要:屏幕常亮 Unity: Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; 微信: wx.setKeepScreenOn(Object object) 功能描述 设置是否保持常亮状态。仅在当前小程序生效,离开小程序后设置失效。 参数 Object objec
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摘要:Unity 发布微信小游戏适配刘海屏或者摄像头 等安全区域 1 var info = WeChatWASM.WX.GetSystemInfoSync(); 2 if (info == null) return false; 3 float py = (float)info.safeArea.top
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摘要:UGUI本没有像NGUI方便使用图集的组件,之前也写过继承Image,加入SpriteAtlas作图集,切换图片显示的组件,现在弄一个3.0版本的这个组件的诞生源于上一篇: 【Unity】Addressables下的图集(SpriteAtlas)内存优化 1、首先是在Image的基础上加入图集信息和
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摘要:前言:资源管理系统:AddressablesUI:模拟NGUI图集Sprite,在UGUI下继承Image增加UIImage组件,实现将SpriteAtlas组件拖拽到属性面板上,切换选择里面的小图问题:在检查项目内存占用过高问题时,发现直接拖拽上去的资源不受Addressables系统的自动引用管
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摘要:资源优化方向记录: 1、首包场景里面使用的字体重新生成一个,只包含首包可能使用到的字符,可以将几M的字体缩到几时KB 2、减少大尺寸贴图使用,合理压缩图片格式 3、使用AssetStudio等工具 检查首包资源,查看包含了那部分资源,是否引用,是否过大 这里查到了一部分无使用的资源贴图字体等,基本都
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摘要:前言:减少字体体量,删除无用语言,缩减汉字数量裁剪工具推荐:https://ecomfe.github.io/fontmin/#app裁剪常用字: 3500常用字 3500常用字 7000常用字 1234567890-=!@#¥%……&*()~:"{}[]|\?/<>,.;'+abcdefghijk
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摘要:官方文档:https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/ 上面的文档,能完成库的导入和发布操作下面开始调用接口获取玩家信息 1 2 /// <summary> 3 /// 初始化SDK 4 /// </summ
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摘要:查看是否这里有shader被加Addressable标签了
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