摘要: 众所周知,Unity是支持多平台发布的一般我们在做多平台发布的时候,要么在同一个工程内,通过切换构建平台来实现;要么同一份工程根据不同的平台,分别Copy不同的本地工程目录。第一种在工程内有过多资源时,切换平台的耗时是很严重的。而第二种,虽然省去了切换平台的时间,但是多个工程之前的同步和资源的重复占 阅读全文
posted @ 2023-03-11 17:42 lovewaits 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑