摘要: 直接上代码 1 // 创建一个与纹理大小相同的临时 RenderTexture 2 RenderTexture tmp = RenderTexture.GetTemporary( 3 texture.width, 4 texture.height, 5 0, 6 RenderTextureForma 阅读全文
posted @ 2021-09-26 14:24 lovewaits 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑