摘要: 在做一个Demo的时候,需要对模型做透明度变化处理 懒得按个模型去修改材质球 就用到了代码去动态修改每个模型的材质球shader设置 Material.setFloat("_Mode",3); 在编辑器里面运行是没有任何问题的 当时出来包的时候GG了 透明效果没了 加了日志打印shader的这个参数 阅读全文
posted @ 2021-07-19 09:35 lovewaits 阅读(1026) 评论(0) 推荐(0) 编辑