摘要: 受启发: Addressable 增量包 Addressable Setting中勾选 制作资源 设置定好资源的热更 下面是检测更新代码和加载资源 1 [SerializeField] 2 private string _entryName = "Assets/Prefab/GameObject.p 阅读全文
posted @ 2021-01-28 14:01 lovewaits 阅读(2775) 评论(1) 推荐(1) 编辑