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2021年1月28日
Unity Addressable热更系统尝试(一)
摘要: 受启发: Addressable 增量包 Addressable Setting中勾选 制作资源 设置定好资源的热更 下面是检测更新代码和加载资源 1 [SerializeField] 2 private string _entryName = "Assets/Prefab/GameObject.p
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posted @ 2021-01-28 14:01 lovewaits
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