摘要: 第2条的4M可以根据自己的项目实际情况判断,可以从大往小逐层处理; 第6条,没有RGB32,改为RGB24; 9.11更新 最近在用UPR检测本地资源的时候发现一些问题 1.纹理alpha Source 我刚开始只是纯粹的以为是贴图是否包含alpha通道 然后通过写了判断 alpha通道去设置这个参 阅读全文
posted @ 2020-09-10 16:18 lovewaits 阅读(1285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 贴图压缩优化处理 阅读全文
posted @ 2020-09-10 16:07 lovewaits 阅读(856) 评论(0) 推荐(0) 编辑