09 2020 档案

摘要:起因:我发现,工程里面的资源你稍不注意,策划就会给你整出很多可优化点。 我大概的看了下,发现了几点问题: 1.图集里面有超大的诸如背景图的贴图;(它这么大个塞在一堆小图里面不挤吗) 2.比如,一张本来1024*1024大小的图集,多加了一张或多张,加的大吗,不大。但就是这加的,让图集变成了1024* 阅读全文
posted @ 2020-09-12 10:56 lovewaits 阅读(2013) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第2条的4M可以根据自己的项目实际情况判断,可以从大往小逐层处理; 第6条,没有RGB32,改为RGB24; 9.11更新 最近在用UPR检测本地资源的时候发现一些问题 1.纹理alpha Source 我刚开始只是纯粹的以为是贴图是否包含alpha通道 然后通过写了判断 alpha通道去设置这个参 阅读全文
posted @ 2020-09-10 16:18 lovewaits 阅读(1302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity 贴图压缩优化处理 阅读全文
posted @ 2020-09-10 16:07 lovewaits 阅读(877) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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