05 2020 档案

摘要:基于Unity简单实现Dijkstra寻路算法 阅读全文
posted @ 2020-05-21 17:39 lovewaits 阅读(1000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:基于Unity的UGUI实现A*寻路表现 阅读全文
posted @ 2020-05-21 17:04 lovewaits 阅读(1924) 评论(8) 推荐(0) 编辑
摘要:A*算法的简单实现 阅读全文
posted @ 2020-05-20 17:36 lovewaits 阅读(1414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UGUI序列帧功能实现 阅读全文
posted @ 2020-05-15 15:48 lovewaits 阅读(2303) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:**写在前面,下面是自己做Demo的时候一些记录吧,参考了很多网上分享的资源 一、打图集 1.准备好素材(建议最好是根据图集名称按文件夹分开) 2、创建一个SpriteAtlas 3、将素材添加到图集中 4、生成图集 到此,我们的图集就准备好了 二、加载图集 1、在工程里面使用(正常包内使用建议打成 阅读全文
posted @ 2020-05-15 15:15 lovewaits 阅读(5568) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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