01 2018 档案

摘要:1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 5 public class X_RectAutoSize : MonoBehaviour 6 { 7 //原始尺寸 8 private Vector2 olSize; 9 //缩放后的尺寸 10 ... 阅读全文
posted @ 2018-01-12 15:57 lovewaits 阅读(5178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Unity4.6 UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有 阅读全文
posted @ 2018-01-03 13:54 lovewaits 阅读(4882) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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