11 2017 档案

摘要:此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。 正式开始的分割线 先说明一些基本的概念: 1.屏幕的宽高比As 阅读全文
posted @ 2017-11-18 09:28 lovewaits 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:控制UI的移动,可以使用在2D类移动上 阅读全文
posted @ 2017-11-17 20:32 lovewaits 阅读(702) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示