【Unity】SpriteRenderer实现填充遮罩

使用2D SpriteRenderer实现和UGUI一样的效果

父级

 子物体

 

 效果

当更改父物体的填充度FillAmount,就会

 
现在就是要用2D SpriteRenderer去实现同样的效果

 

 这样是可以实现遮罩显示
但是无法修改“填充值”变动遮罩
实在没有办法了,找到了优秀的策划美术---《万能的小哥》,有办法了

 将遮罩的图片换成这样的图,通过修改AlphaCutoff值

 

 小哥真好用!

posted @ 2024-11-07 14:40  lovewaits  阅读(8)  评论(0编辑  收藏  举报