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摘要: 菜鸟解释: 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代 阅读全文
posted @ 2021-11-25 16:05 帖子搬运工 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再 阅读全文
posted @ 2021-11-25 15:47 帖子搬运工 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 本人理解: 主要适用与两种维度的变化,比如我想创造不同尺寸和颜色的轮子,此时颜色和轮子又是单独分开的,这时候需要两个接口 一 阅读全文
posted @ 2021-11-25 15:22 帖子搬运工 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 本人理解: 组合模式个人感觉和递归一样,就是先抽象出一个可以 阅读全文
posted @ 2021-11-25 14:59 帖子搬运工 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装 本人理解: 装饰器模式的主要目的是为了减少子类的泛滥,比如有个新增的业务,和原来的业务是属于关系,但是原来的业务还是保留的, 阅读全文
posted @ 2021-11-25 14:45 帖子搬运工 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性 本人理解: 外观模式,一般是对外提供接口或者提供出一些对象的时候,不要直接把类给出去,而是封装一个类, 阅读全文
posted @ 2021-11-25 14:28 帖子搬运工 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 个人理解: 在创建一个对象,或者执行对象B一个任务的时候,你创建的可能是对象A 但是A中封装了对对象B的引用和创建,表面上你创建的是对象A调用A的方法,实际是调用对象B的方法 阅读全文
posted @ 2021-11-25 14:22 帖子搬运工 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式 本人理解: 责任链模式就是对于一个流程(比如一条数据)需要执行的不同操作的时候,比如查询数 阅读全文
posted @ 2021-11-25 14:15 帖子搬运工 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象 本人理解: 享元模式就是一种对 阅读全文
posted @ 2021-11-25 14:04 帖子搬运工 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导入的依赖,需要手动扫描标记注解的包加到ApplicationContext中 阅读全文
posted @ 2021-11-19 14:13 帖子搬运工 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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