摘要: 菜鸟解释: 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 本人理解: 基于抽象类 定义一个执行的模板 和执行方法,然后 可以创建子类对每个模板进行自 阅读全文
posted @ 2021-11-25 20:12 帖子搬运工 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 本人理解: 感觉和 阅读全文
posted @ 2021-11-25 20:09 帖子搬运工 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 本人理解: 就和上班休班一样,一天上班和休班是两个状态,上班状态就去上班,休班 阅读全文
posted @ 2021-11-25 20:06 帖子搬运工 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。 本人理解: 就是一个大广播,所有的类中都需要有这个广播类的引用,广播类中有所有类的list集合,当一个类变化时就是调用广播类的广 阅读全文
posted @ 2021-11-25 20:03 帖子搬运工 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 本人理解: 就是在做某一项操作之前先备份一个对象,如果操作失误可以恢复到之前的状态 阅读全文
posted @ 2021-11-25 19:56 帖子搬运工 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。 本人理解: 创建一个中介类,可以实现不同对象发来的消息和接收消息,感觉就是现实中的中介, 阅读全文
posted @ 2021-11-25 19:49 帖子搬运工 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释; 迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示 本人理解: 主要是为了对集合内元素进行顺序访问 阅读全文
posted @ 2021-11-25 19:36 帖子搬运工 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。 本人理解: 创建一个统一的接口定义一个特定的方法,每个实现类实现不同解析 阅读全文
posted @ 2021-11-25 19:26 帖子搬运工 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令 本人理解: 下一个指令,然后所有的任务都根据这个指令做出相应的操作,比如带 阅读全文
posted @ 2021-11-25 19:14 帖子搬运工 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 本人理解: 建造者模式就是把一个负责的对象分模块创建,比如到火箭,造螺丝的造外形和造内部精密仪器的都分开,使用一个类来负责把每个 阅读全文
posted @ 2021-11-25 16:19 帖子搬运工 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代 阅读全文
posted @ 2021-11-25 16:05 帖子搬运工 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再 阅读全文
posted @ 2021-11-25 15:47 帖子搬运工 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 本人理解: 主要适用与两种维度的变化,比如我想创造不同尺寸和颜色的轮子,此时颜色和轮子又是单独分开的,这时候需要两个接口 一 阅读全文
posted @ 2021-11-25 15:22 帖子搬运工 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 本人理解: 组合模式个人感觉和递归一样,就是先抽象出一个可以 阅读全文
posted @ 2021-11-25 14:59 帖子搬运工 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装 本人理解: 装饰器模式的主要目的是为了减少子类的泛滥,比如有个新增的业务,和原来的业务是属于关系,但是原来的业务还是保留的, 阅读全文
posted @ 2021-11-25 14:45 帖子搬运工 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性 本人理解: 外观模式,一般是对外提供接口或者提供出一些对象的时候,不要直接把类给出去,而是封装一个类, 阅读全文
posted @ 2021-11-25 14:28 帖子搬运工 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 个人理解: 在创建一个对象,或者执行对象B一个任务的时候,你创建的可能是对象A 但是A中封装了对对象B的引用和创建,表面上你创建的是对象A调用A的方法,实际是调用对象B的方法 阅读全文
posted @ 2021-11-25 14:22 帖子搬运工 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式 本人理解: 责任链模式就是对于一个流程(比如一条数据)需要执行的不同操作的时候,比如查询数 阅读全文
posted @ 2021-11-25 14:15 帖子搬运工 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟解释: 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象 本人理解: 享元模式就是一种对 阅读全文
posted @ 2021-11-25 14:04 帖子搬运工 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑