【Golang设计模式】4.工厂方法模式

4. 工厂方法模式

工厂模式方法,定义一个用于创建对象对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

之前我们使用简单工厂模式是一个工厂负责创建各种动物,如果需要新增动物的话,工厂需要修改原有代码逻辑。这里使用工厂方法模式,不再由一个工厂负责创建所有动物,而且由一堆实现了工厂接口的具体动物工厂去创建具体的动物,每个工厂只能创建自己的动物。具体操作如下:

在路径factory\下新建文件factory.go,包名为factory

package factory

// ...

前面的代码与简单工厂模式相同:

// 动物
type animal struct {
	name   string
	master string
}

// 给动物设置基本信息
func (a *animal) SetInfo(name, master string) {
	a.name = name
	a.master = master
}

// 具体物种
type dog struct {
	animal
}
type cat struct {
	animal
}
type pig struct {
	animal
}

// 动物都有Speak()方法
type Speaker interface {
	Speak()
	SetInfo(name, master string) // 这里调用的实际上是animal类型的方法
}

func (d *dog) Speak() {
	fmt.Printf("我叫[%v], 我的主人是[%v], 汪汪汪~\n", d.name, d.master)
}

func (c *cat) Speak() {
	fmt.Printf("我叫[%v], [%v]才不是我的主人呢, 明明是我的铲屎官\n", c.name, c.master)
}

func (p *pig) Speak() {
	fmt.Printf("我叫[%v], 每天都是[%v]给饭我吃, 我吃饱了就想睡觉\n", p.name, p.master)
}

这里要注意了,有一个抽象工厂接口:

// 抽象工厂接口
type AnimalFactory interface {
	GetAnimal() Speaker
}

这个抽象工厂接口有不同的实现,每个实现都是一个创建具体动物的工厂:

// 生产具体动物的具体工厂
type DogFactory struct{}
type CatFactory struct{}
type PigFactory struct{}

// 狗工厂
func (d *DogFactory) GetAnimal() Speaker {
	return &dog{}
}

// 猫工厂
func (c *CatFactory) GetAnimal() Speaker {
	return &cat{}
}

// 猪工厂
func (p *PigFactory) GetAnimal() Speaker {
	return &pig{}
}

在路径factory的同级目录下新建main.go用于测试方法:

package main

import "github.com/loveshes/go-design-patterns/pattern/factroy-method/factory"

func main() {
	// 抽象工厂
	var af factory.AnimalFactory

	// 狗工厂
    // 由于实现AnimalFactory接口的接收者都是指针类型,所以是对应的指针实现了接口,这里需要加上&
	af = &factory.DogFactory{} 
	dog := af.GetAnimal()
	dog.SetInfo("哈士奇", "张三")
	dog.Speak()

	// 猫工厂
	af = &factory.CatFactory{}
	cat := af.GetAnimal()
	cat.SetInfo("英短", "李四")
	cat.Speak()

	// 猪工厂
	af = &factory.PigFactory{}
	pig := af.GetAnimal()
	pig.SetInfo("猪英俊", "王五")
	pig.Speak()
}

输出为

我叫[哈士奇], 我的主人是[张三], 汪汪汪~
我叫[英短], [李四]才不是我的主人呢, 明明是我的铲屎官
我叫[猪英俊], 每天都是[王五]给饭我吃, 我吃饱了就想睡觉

完整示例

posted @ 2020-04-22 21:57  爱Code的王饱饱  阅读(424)  评论(0编辑  收藏  举报