【Golang设计模式】4.工厂方法模式
4. 工厂方法模式
工厂模式方法,定义一个用于创建对象对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
之前我们使用简单工厂模式是一个工厂负责创建各种动物,如果需要新增动物的话,工厂需要修改原有代码逻辑。这里使用工厂方法模式,不再由一个工厂负责创建所有动物,而且由一堆实现了工厂接口的具体动物工厂去创建具体的动物,每个工厂只能创建自己的动物。具体操作如下:
在路径factory\
下新建文件factory.go
,包名为factory
:
package factory
// ...
前面的代码与简单工厂模式相同:
// 动物
type animal struct {
name string
master string
}
// 给动物设置基本信息
func (a *animal) SetInfo(name, master string) {
a.name = name
a.master = master
}
// 具体物种
type dog struct {
animal
}
type cat struct {
animal
}
type pig struct {
animal
}
// 动物都有Speak()方法
type Speaker interface {
Speak()
SetInfo(name, master string) // 这里调用的实际上是animal类型的方法
}
func (d *dog) Speak() {
fmt.Printf("我叫[%v], 我的主人是[%v], 汪汪汪~\n", d.name, d.master)
}
func (c *cat) Speak() {
fmt.Printf("我叫[%v], [%v]才不是我的主人呢, 明明是我的铲屎官\n", c.name, c.master)
}
func (p *pig) Speak() {
fmt.Printf("我叫[%v], 每天都是[%v]给饭我吃, 我吃饱了就想睡觉\n", p.name, p.master)
}
这里要注意了,有一个抽象工厂接口:
// 抽象工厂接口
type AnimalFactory interface {
GetAnimal() Speaker
}
这个抽象工厂接口有不同的实现,每个实现都是一个创建具体动物的工厂:
// 生产具体动物的具体工厂
type DogFactory struct{}
type CatFactory struct{}
type PigFactory struct{}
// 狗工厂
func (d *DogFactory) GetAnimal() Speaker {
return &dog{}
}
// 猫工厂
func (c *CatFactory) GetAnimal() Speaker {
return &cat{}
}
// 猪工厂
func (p *PigFactory) GetAnimal() Speaker {
return &pig{}
}
在路径factory
的同级目录下新建main.go
用于测试方法:
package main
import "github.com/loveshes/go-design-patterns/pattern/factroy-method/factory"
func main() {
// 抽象工厂
var af factory.AnimalFactory
// 狗工厂
// 由于实现AnimalFactory接口的接收者都是指针类型,所以是对应的指针实现了接口,这里需要加上&
af = &factory.DogFactory{}
dog := af.GetAnimal()
dog.SetInfo("哈士奇", "张三")
dog.Speak()
// 猫工厂
af = &factory.CatFactory{}
cat := af.GetAnimal()
cat.SetInfo("英短", "李四")
cat.Speak()
// 猪工厂
af = &factory.PigFactory{}
pig := af.GetAnimal()
pig.SetInfo("猪英俊", "王五")
pig.Speak()
}
输出为
我叫[哈士奇], 我的主人是[张三], 汪汪汪~
我叫[英短], [李四]才不是我的主人呢, 明明是我的铲屎官
我叫[猪英俊], 每天都是[王五]给饭我吃, 我吃饱了就想睡觉