2014年11月21日
摘要: 对人脸检测的研究最初可以追溯到 20 世纪 70 年代,早期的研究主要致力于模板匹配、子空间方法,变形模板匹配等。近期人脸检测的研究主要集中在基于数据驱动的学习方法,如统计模型方法,神经网络学习方法,统计知识理论和支持向量机方法,基于马尔可夫随机域的方法,以及基于肤色的人脸检测。目前在实际中应用的人... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 15:06 梅罗 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Haar分类器的前世今生人脸检测属于计算机视觉的范畴,早期人们的主要研究方向是人脸识别,即根据人脸来识别人物的身份,后来在复杂背景下的人脸检测需求越来越大,人脸检测也逐渐作为一个单独的研究方向发展起来。目前的人脸检测方法主要有两大类:基于知识和基于统计。“基于知识的方法主要利用先验知识将人脸看作... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 15:04 梅罗 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的Ope... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 14:51 梅罗 阅读(6448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为医学领域使用广泛的渲染类库,VTK本身也是基于OpenGL作为底层开发的,其渲染模式与另一个三维视觉类库OSG类似,其实本身这样的三维图形库基本都是来源于对OpenGL的封装。 通过VTK将科学实验数据如建筑学、气象学、医学、生物学或者航空航天学,对体、面、光源等等的逼真渲染,从而帮助人们... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 14:40 梅罗 阅读(3597) 评论(0) 推荐(0) 编辑