Canvas和SVG二者区别
1.首先Canvas和SVG是两种可视化技术;
2.对各自的描述:
Canvas 通过JavaScript来绘制2D图形。Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
3.二者区别在于:
Canvas
1)依赖分辨率
2)不支持事件处理器
3)弱的文本渲染能力
4)能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
5)最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
1)不依赖分辨率
2)支持事件处理器
3)最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
4)复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
5)不适合游戏应用