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且听风止
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2012年5月14日
转:Android 4.0的图形硬件加速及绘制技巧
摘要: 从Android 3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速。使用GPU的View在Canvas上进行画的操作时都会使用硬件加速。在最新的Android版本里,图形硬件加速及绘制技巧得到了更好的提升,51CTO特约了最牛网站长作为本站专栏作者,为各位网友撰写Andro...
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posted @ 2012-05-14 18:19 且听风止
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