Thread 状态和创建方法
线程的五种状态:
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新建(NEW):新创建了一个线程对象。
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可运行(RUNNABLE):线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu 的使用权 。
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运行(RUNNING):可运行状态(runnable)的线程获得了cpu 时间片(timeslice) ,执行程序代码。
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阻塞(BLOCKED):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu 使用权,也即让出了cpu timeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得cpu timeslice 转到运行(running)状态。阻塞的情况分三种:
(一). 等待阻塞:运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列(waitting queue)中。
(二). 同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。
(三). 其他阻塞:运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。
- 死亡(DEAD):线程run()、main() 方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生,在一个死去的线程上调用start()方法,会抛出java.lang.IllegalThreadStateException异常。
参考链接:https://blog.csdn.net/xingjing1226/article/details/81977129
线程创建的三种方式及区别
继承Thread类
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(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
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(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
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(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
package Thread;
import java.util.concurrent.*;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) throws Exception {
testExtends();
}
public static void testExtends() throws Exception {
Thread t1 = new MyThreadExtends();
Thread t2 = new MyThreadExtends();
t1.start();
t2.start();
}
}
class MyThreadExtends extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("通过继承Thread,线程号:" + currentThread().getName());
}
}
实现Runnable接口
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(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
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(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
-
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
package Thread;
import java.util.concurrent.*;
//测试类
public class TestThread {
public static void main(String[] args) throws Exception {
testImplents();
}
public static void testImplents() throws Exception {
MyThreadImplements myThreadImplements = new MyThreadImplements();
Thread t1 = new Thread(myThreadImplements);
Thread t2 = new Thread(myThreadImplements, "my thread -2");
t1.start();
t2.start();
}
}
//线程类
class MyThreadImplements implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("通过实现Runable,线程号:" + Thread.currentThread().getName());
}
}
实现Callable接口
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(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
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(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
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(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
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(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
package Thread;
import java.util.concurrent.*;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) throws Exception {
testCallable();
}
public static void testCallable() throws Exception {
Callable callable = new MyThreadCallable();
FutureTask task = new FutureTask(callable);
new Thread(task).start();
System.out.println(task.get());
Thread.sleep(10);//等待线程执行结束
//task.get() 获取call()的返回值。若调用时call()方法未返回,则阻塞线程等待返回值
//get的传入参数为等待时间,超时抛出超时异常;传入参数为空时,则不设超时,一直等待
System.out.println(task.get(100L, TimeUnit.MILLISECONDS));
}
}
class MyThreadCallable implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println("通过实现Callable,线程号:" + Thread.currentThread().getName());
return 10;
}
}
三种方式的优缺点
采用继承Thread类方式:
- (1)优点:编写简单,如果需要访问当前线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this,即可获得当前线程。
- (2)缺点:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他的父类。
采用实现Runnable接口方式:
- (1)优点:线程类只是实现了Runable接口,还可以继承其他的类。在这种方式下,可以多个线程共享同一个目标对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
- (2)缺点:编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法。
Runnable和Callable的区别:
- (1)Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().
- (2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得
- (3)call方法可以抛出异常,run方法不可以,因为run方法本身没有抛出异常,所以自定义的线程类在重写run的时候也无法抛出异常
- (4)运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
start()和run()的区别
- start()方法用来,开启线程,但是线程开启后并没有立即执行,他需要获取cpu的执行权才可以执行
- run()方法是由jvm创建完本地操作系统级线程后回调的方法,不可以手动调用(否则就是普通方法)