欢迎!从2017年开始,将慢慢的不在xmind上写总结了,全部转到博客中!这里将不再随便写写,将继承在xmind的精神,继续前行!!!

javascript 面向对象程序设计 (复习一遍)

一:创建

主要有两种方式

  • 定义并创建对象的实例( 对象字面量)
  • 使用函数来定义对象,然后创建新的对象实例(构造函数)
//对象字面量
//创建了对象的一个新实例,并向其添加了四个属性:
person=new Object();
person.firstname="John";
person.lastname="Doe";
person.age=50;
person.eyecolor="blue";
// or
var object = { 
  name1: value,
  name3: {
    name_1: value
  }
}

//使用函数来构造
function person(firstname,lastname,age,eyecolor)
{
    this.firstname=firstname;
    this.lastname=lastname;
    this.age=age;
    this.eyecolor=eyecolor;
}
//更加优雅的 构造函数 方式()
var Person = function(){
    this.firstname=firstname;
    this.lastname=lastname;
    this.age=age;
    this.eyecolor=eyecolor;
}
 var myMother=new person("Sally","Rally",48,"green");
//构造函数其实就是普通的函数,只不过有以下的特点(最大的区别就在于调用它们的方式不同。)
//1.首字母大写(建议构造函数首字母大写,即使用大驼峰命名,非构造函数首字母小写) //2.内部使用this //3.使用 new生成实例

延伸一点:设计模式

上述的创建对象的方式都可以,但是有个缺点:使用同一个接口创建很多对象会产生大量重复的代码,此时出现各种设计模式,用来创建!

工厂模式

实例代码

function createDog(varieties, age){
    var d = new Object();
    d.varieties = varieties;
    d.age = age;
    d.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };    
    return d;
}
var dog1 = createPerson("Husky", 2);
var dog2 = createPerson("Alaska", 3);

构造函数模式

构造函数模式与工厂模式有个显著的不同,其没有显示的创建对象,直接将属性和方法赋给了this对象,没有return语句

实例代码

function Dog(name, age, job){
    this.varieties = varieties;
    this.age = age;
    this.sayName = function(){
        alert(varieties, age);
    };     
}        
var dog1 = new Dog("Husky", 2);
var dog2 = new Dog("Alaska", 3);

创建一个Dog新实例,使用new操作符,这种方式调用构造函数会经历以下4个步骤:(面试一般会问 new 过程发生了什么)
1、创建一个新对象;
2、将构造函数的作用域赋给新对象(因此这个this就指向这个新对象);
3、执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
4、返回新对象。

对比总结:

工厂模式解决了多个相似对象的问题,但是对象识别的问题并没有的到解决,它不像构造函数模式那样指向新的对象,

二:继承

举例说明几种继承方式

2.1 原型链继承

核心: 将父类的实例作为子类的原型

function Cat(){ 
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.eat('fish'));
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); //true 
console.log(cat instanceof Cat); //true

 

特点:

  1. 非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例
  2. 父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到
  3. 简单,易于实现

缺点:

  1. 要想为子类新增属性和方法,必须要在new Animal()这样的语句之后执行,不能放到构造器中
  2. 无法实现多继承
  3. 来自原型对象的引用属性是所有实例共享的(详细请看附录代码)
  4. 创建子类实例时,无法向父类构造函数传参(即无法像这样var cat=new Cat(hair,eye,skin)传参给父类)

推荐指数:★★(3、4两大致命缺陷)

2.2 构造继承

核心:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类(没用到原型)

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true

特点:

  1. 创建子类实例时,可以向父类传递参数(可通过Animal.call(this,name,eye,skin)或者Animal.apply(this,[name,eye,skin])实现)
  2. 可以实现多继承(call多个父类对象)

缺点:

  1. 实例并不是父类的实例,只是子类的实例
  2. 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法
  3. 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能

推荐指数:★★(缺点3)

2.3 实例继承

核心:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回

function Cat(name){
  var instance = new Animal();
  instance.name = name || 'Tom';
  return instance;
}

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // false

特点:

  1. 不限制调用方式,不管是new 子类()还是子类(),返回的对象具有相同的效果

缺点:

  1. 实例是父类的实例,不是子类的实例
  2. 不支持多继承

推荐指数:★★

2.4 拷贝继承(了解)

function Cat(name){
  var animal = new Animal();
  for(var p in animal){
    Cat.prototype[p] = animal[p];
  }
  Cat.prototype.name = name || 'Tom';
}

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true

特点:

  1. 支持多继承

缺点:

  1. 效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的属性)
  2. 无法获取父类不可枚举的方法(不可枚举方法,不能使用for in 访问到)

推荐指数:★(缺点1)

2.5 组合继承(★)

核心:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // true

特点:

  1. 弥补了方式2的缺陷,可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法
  2. 既是子类的实例,也是父类的实例
  3. 不存在引用属性共享问题
  4. 可传参
  5. 函数可复用

缺点:

  1. 调用了两次父类构造函数,生成了两份实例(子类实例将子类原型上的那份屏蔽了)

推荐指数:★★★★(仅仅多消耗了一点内存)

4.8 寄生组合继承

核心:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性,避免的组合继承的缺点

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
  // 创建一个没有实例方法的类
  var Super = function(){};
  Super.prototype = Animal.prototype;
  //将实例作为子类的原型
  Cat.prototype = new Super();
})();

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); //true

特点:

  1. 堪称完美

缺点:

  1. 实现较为复杂

推荐指数:★★★★(实现复杂,扣掉一颗星)

三:应用(面向对象编程和面向过程编程的区别)
通过一个例子,亲自理会 这俩含义的区别
做一个购物车的界面:

做任何东西,先宏观思考*,然后再去处理细节,然后组装起来,就好像组装汽车的道理一样。例如上图,红色的就是属性,黄色的就是方法,抽象出属性和方法,其他都是死的

假如是刚学前端的同学,可能就会用这种全局化的变量,也叫面向函数编程,缺点就是很乱,代码冗余

    //商品属性
    var name = 'macbook pro'
    var description = ''。'
    var price = 0;
    //商品方法
    addOne:funcion(){alert('增加一件商品')},
    reduceOne:function(){alert('减少一件商品')},

    //购物车属性
    var card = ['macbook pro' ,'dell']
    var sum = 2,
    var allPrice = 22000,
    //购物车方法
    function addToCart:function(){
            alert('添加到购物车')
        }


    addToCart()

假如是单例模式的思想,可能会这样做,但这样还是不太好。对象太多,可能造成变量重复,项目小还可以接受

var product={
        name:'macbook pro',
        description:'',
        price:6660,
        addOne:funcion(){},
        reduceOne:function(){},
        addToCart:function(){
            alert('添加到购物车')
        }
    }

    /*购物车*/
    var cart={
        name:'购物车',
        products:[],
        allPrice:5000,
        sum:0
    }

假如是有一定经验的人,可能会这样子做。

function Product(name,price,des) {
        /*属性 行为 可以为空或者给默认值*/
        this.name = name;
        this.price = price;
        this.description = des;
    }
    Product.prototype={
        addToCart:function(){
            alert('添加到购物车')
        }
        addOne:funcion(){},
        reduceOne:function(){},
         /*绑定元素*/
        bindDom:function(){
        //在这里进行字符串拼接,
        //例如
        var str = ''
        str +='<div>价格是:'+this.privce+'</div>'
        return str
        },

    }

function Card(products,allPrice,sum) {
        /*属性 行为 可以为空或者给默认值*/
        this.products = products;
        this.allPrice = allPrice;
        this.sum = sum
    }
    Product.prototype={
        getAllPrice:function(){
            alert('计算购物车内商品总价')
        }
    }
//
//后台给的数据
 var products= [
        {name:'macbook',price:21888},
        {name:'dell',price:63999}
    ]

 var str = ''
 for(var i = 0,len=products.length;i<len;i++) {
        var curName = products[i].name
        var curName = new Product()
        curName.name=products[i].name;
        curName.price=products[i].price;
        str+= curName.bindDom()
    }

上述的例子 理解了面向对象和面向过程的含义,同时,锻炼抽象化思维的能力,在做任何网页的时候,去分析一下,这个模块如何设计。

 

 

 

 

参考:

https://juejin.im/post/59b0c62ef265da248f50e5bd------面向过程与面向对象

https://juejin.im/post/59c0da1f5188252c24747715#heading-12-------继承

 

补充:多态(记录一下了解,目前还用不顺手,顺便加深一下对后端语言里多态的理解)

从字面上我们可以理解为复数形态,实际含义是同意操作作用于不同对象上面,可以产生不同的解释和不同的运行结果。换句话说,,给不同对象发送统一消息的时候,这些对象会根据这个信息分别给出不同的反馈。

通过一个例子 :

var makeSound = function(animal) {  //非多态代码示例
    if(animal instanceof Duck) {
        console.log('嘎嘎嘎');
    } else if (animal instanceof Chicken) {
        console.log('咯咯咯');
    }
}
var Duck = function(){}
var Chiken = function() {};
makeSound(new Chicken());
makeSound(new Duck());

//-----------------------------------------------
var makeSound = function(animal) {  //多态的代码示例
    animal.sound();
}
var Duck = function(){}
Duck.prototype.sound = function() {
    console.log('嘎嘎嘎')
}
var Chiken = function() {};
Chiken.prototype.sound = function() {
    console.log('咯咯咯')
}
makeSound(new Chicken());
makeSound(new Duck());

 

 

 

 

 

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posted @ 2018-06-26 12:02  拐进web的奋斗者  阅读(180)  评论(0编辑  收藏  举报