第八章 类和对象

1. java是一种面向对象的编程语言(Object Oriented Pragramming Languge,OOP)。

2. OPP具有的优点是:

     使人们的编程与实际的世界更加接近,所有的对象被赋予属性和方法,这样编程就更加人性化;它的宗旨在于模拟现实世界中的概念

3. OPP主要有抽象、封装、继承、多态四大特征

4. 对象:

    1)用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成

  2)对象的属性和方法通常被封装在一起,共同体现事物的特征,二者相辅相成,不可分割

  对象的特征——类的属性

  对象的操作——类的方法

5. 封装的两层含义:

 1)其一是隐藏内部行为,即隐藏内部方法

 2)其二是隐藏内部信息,即隐藏数据成员

6. 面向对象编程,需要掌握如下几点:

   1)抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分的注意与当前目标有关的方面;抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的重要的一部分。

   2)封装就是将属性和方法一起包装到一个程序单元中,并隐藏方法的实现过程,这个程序单元可以以类的形式出现,

   3)只关注类的属性和方法就称为数据抽象

7. 类和对象的区别

 1)类:抽象的概念,是一个膜子,确定了对象的属性和方法

 2)对象:能够看得见摸得着的实事我,具有静态和动态特性

8. 定义一个类的步骤:

 1)定义类名

 2)定义类的属性。  访问修饰符 属性类型 属性名称=默认值;

   3)定义类的方法

   访问修饰符    返回值类型    方法名称(){

     方法体

   }

9. 类名命名的规则

  1)不能使用java关键字

  2)首字母可以为字母,也可以是“_”、“$”(建议不要这样);

    3)不能包含空格和“,”号。

10. 使用new关键字创建类的一个对象,格式为:

  类名 对象名=new 类名();

  例:Yun beijing=new  Yun();

11. 使用方法

  对象名.属性=值;   例:beijing.schoolName="云图智联";

    对象名.方法;        例:beijing.showInfo();

12. 属性

    1)属性有常量属性和成员属性之分

  2)常量属性就是用final修饰的属性,它的值只能赋值一次,以后就不能在更改了。

13. 变量

  变量根据它定义的位置,分为成员变量和局部变量,直接定义在类的主体中的变量叫成员变量,定义在方法的主体中的变量就是局部变量。

     成员变量:上级是类,作用域是整个类中

   局部变量:上级是方法,作用域是当前方法

    定义局部变量的语法格式为:数据类型 变量名=值;

14. java的小细节

  java变量在使用前必须先声明和初始化(赋初始值),特别是局部变量,如果没有处始化并赋值,那么就可能出现异常。 

    

     

posted @ 2017-04-08 06:55  预之外你L  阅读(266)  评论(0编辑  收藏  举报