狂奔的蜗牛

博学之,审问之,慎思之,明辨之,笃行之。
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2014年2月9日

摘要: 这是Mac OS下的一条终端命令,很早以前在网上找到的。个人觉得很实用,就保存了下来。现在分享给大家。以CVS这个文件/文件夹为例子:find . -type d -name CVS | xargs rm -fr 阅读全文

posted @ 2014-02-09 20:07 蜗牛狂奔 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月7日

摘要: 用Xcode5开发新游戏,发现在iOS7中按照以前的方法隐藏status bar失效了。想要彻底隐藏status bar,需要在info.plist中添加新行“View controller-based status bar appearance”并将其值设置为NO即可。 阅读全文

posted @ 2013-10-07 10:29 蜗牛狂奔 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月5日

摘要: 今天犯了一个很白痴的错误,cocos2d从一个scene切换到另外一个scene的时候,发生了新scene显示出来之后会有图片显示错误的问题。原因是切换scene的方法在NSNotificationCenter的一个observer方法中直接调用的,而observer方法并非主线程中的方法。只要把切换scene的方法放到主线程调用就可以了。 阅读全文

posted @ 2013-05-05 17:38 蜗牛狂奔 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年3月13日

摘要: 常见错误描述:Apple Mach-O Linker Error这类错误的错误信息最后一行通常如下:Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/clang failed with exit code 1发生这种错误的原因通常是因为项目中存在同名类造成链接错误。有可能是你存在两个类名称都一样,也可能是因为你在不同的.m文件中定义了同样的const变量。这类错误需要自己看错误信息中给出的大长串路径,从中找出你的那个重名类或者变量名称,以此来定位错误位置。 阅读全文

posted @ 2013-03-13 18:47 蜗牛狂奔 阅读(18863) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年3月6日

摘要: 常见错误描述: Undefined symbols for architecture i386:“_OBJC_CLASS_$_XXX”, referenced from:objc-class-ref in XXXld: symbol(s) not found for architecture i386clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)这个错误的发生原因一般是“XXX”这个文件(类库)虽然引入了工程中,但是由于种种原因(常见于多人开发,svn同步不规范)导致“XXX”并未被 阅读全文

posted @ 2013-03-06 10:50 蜗牛狂奔 阅读(56146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年9月19日

摘要: APP名称的多语言化在网络上有很多教程。这些教程大多数都提到了在infoPlist.strings文件的配置,包括这个文件的多语言化和文件内部添加CFBundleDisplayName = "你不同语言设置下的APP名称";但是很多教程都没有提到一个起码在Xcode4.3.3上很重要的设置,就是一个在info.plist中的操作“Application has localized display name”这个设置默认是NO,需要手动添加并打开。否则你的工程会至少报一个警告:infoPlist.string文件丢失。如果你是Xcode4.3.3,那么千万不要按照某些教程将你 阅读全文

posted @ 2012-09-19 12:14 蜗牛狂奔 阅读(4092) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年9月15日

摘要: 这个地址很常用,但是很多人又不知道去哪里寻找。放在这里方便以后再用。NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"itms-apps://ax.itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa /wa/viewContentsUserReviews?type=Purple+Software&id=%d", Config_MyAppID];[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:str]];Config_My 阅读全文

posted @ 2012-09-15 14:02 蜗牛狂奔 阅读(2134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年8月15日

摘要: 转载别人的博文,我整理了一下方便大家使用头文件://// RESTHelper.h// Mainaer//// Created by dhanzhang on 10-7-7.// Copyright 2010 http://hi.csdn.net/dhz123. All rights reserved.// #import <Foundation/Foundation.h> /*用于发送 HTTP 请求的辅助类 封装 POST 请求*/ @interface RESTHelper : NSObject { NSString * requestUrlPath; id... 阅读全文

posted @ 2012-08-15 23:34 蜗牛狂奔 阅读(2757) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: cocoa 下json开源的类库有很多,其中JSONKit库是非常简单易用而且效率又比较高的。想要使用JSONKit库来解析json文件,只需要下载JSONKit.h 和JSONKit.m添加到工程中(下载链接);然后加入libz.dylib即可解析代码举例: #import "JSONKit.h"//假设 strJson 是网络上接收到的 json 字符串,NSString *strJson = @"{\"aps\": {\"alert\":{\"body\":\"a msg come!\&q 阅读全文

posted @ 2012-08-15 22:09 蜗牛狂奔 阅读(13056) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2012年6月27日

摘要: 首先我们需要明确一点,iOS设备上图片兼容retina的问题最初是由于iPhone4的分辨率由iPhone3的320X480提升到了640X960所产生。为了让iPhone4能够兼容iPhone3上开发的APP,苹果设计了逻辑分辨率单位Point。在 iPhone3 上 1个 Point 相当于 1个pixel ; 而 iPhone4 上1个 point 就相当于4个 pixel。因此所有的iPhone,iTouch都可以认为拥有320X480的逻辑分辨率,这保证了所有的APP不经过修改也能正常的在高分辨率的设备上运行,只是原来的图片会在拉伸后显示在设备上,会影响美观。开发人员在开发过程中如何 阅读全文

posted @ 2012-06-27 12:17 蜗牛狂奔 阅读(1949) 评论(0) 推荐(0) 编辑