狂奔的蜗牛

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现在在编译较老版本的cocos2d工程时CCLayer.m经常会报错

错误如下图所示

这是由于cocos2d 2.0版本以及以前版本的CCLayer还有ccColor4B曾经做过比较大的修改。

我们需要把这段代码进行一点点修改,如下图所示

即只需要将[self alloc]强制类型转换为CCColorLayer *类型即可解决。