为什么应用商店里搜索不到你的App?

最近连续有国外的客户报告在某些特定的Android设备上搜索不到我们的应用。

一开始怀疑uses-feature的设置排除了硬件不支持的设备。我们在manifest里有以下设置:

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" ></uses-feature>

该设置会排除不支持OpenGL ES 2.0的设备,但是客户报告的设备Sony Xperia Tablet Z是支持OpenGL ES 2.0的。需要注意的是,据《Beginning Android Games》一书所说,这个东西,有时候不灵(感谢这篇博客)。

NOTE: This feature is reported incorrectly by some devices out there, making your application invisible to otherwise perfectly fine devices. Use it with caution.

更稳妥的做法是设置android:required为false。这表示不支持OpenGL ES 2.0的设备也可以搜索到App并安装,但是需要在代码里判断做一些该做的事。

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="false"></uses-feature>

排除这个,继续找原因。

manifest里还有一些permission,有些permission需要硬件权限,即,其隐含了uses-feature,也会排除一些不支持该feature的设备。这可是一个大坑。

检查我们App的设置,有如下两项。

<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.PROCESS_OUTGOING_CALLS"/>

PROCESS_OUTGOING_CALLS需要android.hardware.telephony,就是说等同于设置了“android.hardware.telephony”的uses-feature,不支持电话功能的tablet,无法在应用商店里搜索到该应用。 测试一下这个猜测,在ASUS TF101(没有电话功能)上的Google Play搜索,搜不到我们App,在Samsung Nexus S手机上的Google Play搜索同样的关键词,可以搜到我们的App。感谢这篇博客

测试一下这个猜测,在ASUS TF101(没有电话功能)上的Google Play搜索,搜不到我们App,在Samsung Nexus S手机上的Google Play搜索同样的关键词,可以搜到我们的App。感谢这篇博客

其实,Google的developer.android.com里都介绍了上面说的这些。仔细阅读以下内容还是很有必要的。

1. Google Play and Feature-Based Filtering: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-feature-element.html#market-feature-filtering

2. uses-feature element:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-feature-element.html

3. Permissions:http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html

如果需要设置一个permission,但又不希望其implicit的uses-feature过滤掉设备,可以用uses-feature的android:required="false"属性设置来达到目的。

再试验一下,修改manifest后做了一个App的签名apk上传到Google Play,不发布,只看一眼预览,可以看到,之前支持1247个设备(不支持1891个),现在支持1638个设备(391 added)。

显示remove掉了“android.hardware.telephony”这个feature的过滤。

这个故事结束了,经上线验证,可行。接下来是另一个故事。

有个日本客户,拿两台Acer Iconia Tab测试,一台A100,一台A500。报告我们说某款应用在A100上可以安装,A500上显示“未對應裝置”,无法安装。但是在Google Play Developer Console里显示为“對應裝置”。

在Developer Console里都显示为对应装置,应该不是上述故事中说的坑。而A100和A500的区别是,A100的屏是7.0 inches,1024*600 pixels,A500的屏是10.1 inches,1080*800 pixels。

一篇日文文章里提到Motorola Xoom 10英寸平板遇到的类似问题时有这么一句:

Xoomは10インチタブレットなので、xlargeサイズ扱いとなり、対象外になってしまったと。

Google翻译说:

Xoom是10英寸平板电脑,大小XLARGE处理,

虽然不懂日语,但也知道这和android:xlargeScreens="true"有关。可是,在另一款App的manifest文件里,也没有如下设置,却不会在A500上有问题。

<supports-screens android:xlargeScreens="true" />

差异在android:targetSdkVersion。

android:xlargeScreens属性是从API level 9(Android 2.3)开始才支持的。

出问题的那款App,没有显式指定android:targetSdkVersion,于是targetSdkVersion等于minSdkVersion,为8。

经测试,指定targetSdkVersion为9即可解决该坑。 

<uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="9" />

 

posted on 2013-06-05 15:42  LoveIsBug  阅读(6765)  评论(0编辑  收藏  举报

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