转:c#代码描述单件模式(同步与异步实现)
摘要:
模式分类 从目的来看: -创建型(Creational)模式:负责对象创建 -结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合 -行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配 从范围来看: -类模式处理类与子类的静态关系 -对象模式处理对象间的动态关系 动机(Motivation) 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任 结构(Structure) 单线程Singlet 阅读全文
posted @ 2011-01-10 14:22 乔乔lovefreedom 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑