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2011年1月10日

转:c#代码描述单件模式(同步与异步实现)

摘要: 模式分类  从目的来看:  -创建型(Creational)模式:负责对象创建  -结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合  -行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配  从范围来看:  -类模式处理类与子类的静态关系  -对象模式处理对象间的动态关系  动机(Motivation)  在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任  结构(Structure)   单线程Singlet 阅读全文

posted @ 2011-01-10 14:22 乔乔lovefreedom 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑