多线程并发编程总结(三)

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本文基于https://github.com/h2pl/Java-Tutorial的总结

Java 线程池

在线程池的使用过程中,我们是往线程池提交任务(task),提交的每个任务是实现了 Runnable 接口的。

如果线程数达到 corePoolSize,我们的每个任务会提交到等待队列中,等待线程池中的线程来取任务并执行。
阻塞队列,在执行任务之前用于保存任务的队列维护着等待执行的Runnable对象。
当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理,如果队列满了,则新建非核心线程执行任务。

线程池概述

JUC 一 线程池

Executor ExecutorService Executors

线程池 一 ScheduledThreadPoolExecutor

Executor 接口(只有提交任务的功能)

ExecutorService 接口(线程池通用功能)

public interface ExecutorService extends Executor {

    void shutdown();

    List<Runnable> shutdownNow();

    boolean isShutdown();

    // 如果调用了 shutdown() 或 shutdownNow() 方法后,所有任务结束了,那么返回true
    // 这个方法必须在调用shutdown或shutdownNow方法之后调用才会返回true
    boolean isTerminated();

    // 等待所有任务完成,并设置超时时间
    // 我们这么理解,实际应用中是,先调用 shutdown 或 shutdownNow,
    // 然后再调这个方法等待所有的线程真正地完成,返回值意味着有没有超时
    boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;

    // 提交一个 Callable 任务
    <T> Future<T> submit(Callable<T> task);

    // 提交一个 Runnable 任务,第二个参数将会放到 Future 中,作为返回值,
    // 因为 Runnable 的 run 方法本身并不返回任何东西
    <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);

    // 提交一个 Runnable 任务
    Future<?> submit(Runnable task);

    // 执行所有任务,返回 Future 类型的一个 list
    <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
            throws InterruptedException;

    // 也是执行所有任务,但是这里设置了超时时间
    <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                                  long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;

    // 只有其中的一个任务结束了,就可以返回,返回执行完的那个任务的结果
    <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
            throws InterruptedException, ExecutionException;

    // 同上一个方法,只有其中的一个任务结束了,就可以返回,返回执行完的那个任务的结果,
    // 超时了还没有一个线程返回结果,那么抛出 TimeoutException 异常
    <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                    long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

AbstractExecutorService(这个抽象类实现了 submit cancelAll invokeAny invokeAll 方法)

public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {

    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
        return new FutureTask<T>(callable);
    }

    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
        return new FutureTask<T>(runnable, value);
    }


    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
}

FutureTask(将任务包装成 FutureTask)

JUC 一 FutureTask

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {

	private Callable<V> callable;

    private Object outcome;

    private volatile Thread runner;

    private volatile WaitNode waiters;


    public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;
    }


    public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        this.state = NEW;
    }
}

Executors(工具类)

public class Executors {

    public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
        if (task == null)
            throw new NullPointerException();
        return new RunnableAdapter<T>(task, result);
    }

    //适配器模式
    private static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
        private final Runnable task;
        private final T result;
        RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
            this.task = task;
            this.result = result;
        }
        public T call() {
            task.run();
            return result;
        }
        public String toString() {
            return super.toString() + "[Wrapped task = " + task + "]";
        }
    }
}

ThreadPoolExecutor(实现了一个线程池需要的各个功能)

线程池 一 ThreadPoolExecutor

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {

	//32 位的整数来存放线程池的状态和当前池中的线程数,其中高 3 位用于存放线程池状态,低 29 位表示线程数
	private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

	private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;	//任务队列,BlockingQueue 接口的某个实现

    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();

    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();	//全部线程都在这里

    private final Condition termination = mainLock.newCondition();

    private int largestPoolSize;	//用于记录 workers 中的个数的最大值

    private long completedTaskCount;

    private volatile ThreadFactory threadFactory;	//线程工厂

    private volatile RejectedExecutionHandler handler;	//拒绝策略

    private volatile long keepAliveTime;	//空闲线程的保活时间

    //corePoolSize 到 maximumPoolSize 之间的线程会被回收
    //当然 corePoolSize 的线程也可以通过设置而得到回收->allowCoreThreadTimeOut(true)
    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;

    private volatile int corePoolSize;	//核心线程数

    private volatile int maximumPoolSize;	//最大线程数

    private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable{}


    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
   
        int c = ctl.get();

        //如果当前线程数少于核心线程数,那么直接创建一个新的线程,
        //并把当前任务 command 作为这个线程的第一个任务(firstTask)
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }

        //到这里说明,要么当前线程数大于等于核心线程数,要么刚刚 addWorker 失败了

    	//如果线程池处于 RUNNING 状态,把这个任务添加到任务队列 workQueue 中
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            //如果线程池已不处于 RUNNING 状态,那么移除已经入队的这个任务,并且执行拒绝策略
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            //如果线程池还是 RUNNING 的,并且线程数为 0,那么创建新的线程
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }

        //如果 workQueue 队列满了,那么进入到这个分支,
    	//以 maximumPoolSize 为界创建新的 worker,
    	//如果失败,说明当前线程数已经达到 maximumPoolSize,执行拒绝策略
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }


    //第二个参数为 true 代表使用核心线程数 corePoolSize 作为创建线程的界限,也就说创建这个线程的时候,
	//如果线程池中的线程总数已经达到 corePoolSize,那么不能响应这次创建线程的请求
	//如果是 false,代表使用最大线程数 maximumPoolSize 作为界限
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (int c = ctl.get();;) {
            if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN)
                && (runStateAtLeast(c, STOP)
                    || firstTask != null
                    || workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                if (workerCountOf(c)
                    >= ((core ? corePoolSize : maximumPoolSize) & COUNT_MASK))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();
                if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN))
                    continue retry;
            }
        }

        //检验完成,开始创建线程来执行任务
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    int c = ctl.get();

                    if (isRunning(c) ||
                        (runStateLessThan(c, STOP) && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive())
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        //加到 workers 这个 HashSet 中
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                //添加成功的话,启动这个线程
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
        	//如果线程没有启动,需要做一些清理工作
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }
}

Worker(线程池把一个个线程包装成了一个个Worker)(线程是 Worker,任务是 Runnable)

ThreadPoolExecutor:

    private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable {

        final Thread thread;	//执行任务的的线程

        Runnable firstTask;

        volatile long completedTasks;	//用于存放此线程完成的任务数


        Worker(Runnable firstTask) {	//构造函数,创建一个新的线程
            setState(-1);
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }


        public void run() {
            runWorker(this);
        }
    }


    //worker 在初始化的时候,可以指定 firstTask,那么第一个任务也就可以不需要从队列中获取
    final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock();
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {	//循环获取任务
                w.lock();
                //如果线程池状态大于等于 STOP,那么意味着该线程要中断
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    try {
                        task.run();	//正式执行任务
                        afterExecute(task, null);
                    } catch (Throwable ex) {
                        afterExecute(task, ex);
                        throw ex;
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
        	// 如果到这里,需要执行线程关闭:
        	// 	1. 说明 getTask 返回 null,也就是说,队列中已经没有任务需要执行了,执行关闭
        	//	2. 任务执行过程中发生了异常
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }


    //此方法有三种可能:
	// 	1. 阻塞直到获取到任务返回。我们知道,默认 corePoolSize 之内的线程是不会被回收的,
	//    	  它们会一直等待任务
	// 	2. 超时退出。keepAliveTime 起作用的时候,也就是如果这么多时间内都没有任务,那么应该执行关闭
	// 	3. 如果发生了以下条件,此方法必须返回 null:
	//   	 - 池中有大于 maximumPoolSize 个 workers 存在(通过调用 setMaximumPoolSize 进行设置)
	//   	 - 线程池处于 SHUTDOWN,而且 workQueue 是空的,前面说了,这种不再接受新的任务
	//    	 - 线程池处于 STOP,不仅不接受新的线程,连 workQueue 中的线程也不再执行

	//如果返回null,则表明线程需要关闭
    private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false;

        for (;;) {
            int c = ctl.get();

            if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN)
                && (runStateAtLeast(c, STOP) || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            //如果 setMaximumPoolSize() 将线程池的 maximumPoolSize 调小了,
            //那么多余的 Worker 就需要被关闭
            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            //到 workQueue 中获取任务
            try {
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }


Executors:
	
	private static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
		private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
        private final ThreadGroup group;
        private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
        private final String namePrefix;


        public Thread newThread(Runnable r) {
            Thread t = new Thread(group, r,
                                  namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                                  0);
            if (t.isDaemon())
                t.setDaemon(false);
            if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
                t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
            return t;
        }
	}

线程池中的各个状态和状态变化的转换过程

RUNNING:
	接受新的任务,处理等待队列中的任务

SHUTDOWN:
	不接受新的任务提交,但是会继续处理等待队列中的任务

STOP:
	不接受新的任务提交,不再处理等待队列中的任务,中断正在执行任务的线程

TIDYING:
	所有的任务都销毁了,workCount 为 0。线程池的状态在转换为 TIDYING 状态时,会执行钩子方法 terminated()

TERMINATED:terminated() 方法结束后,线程池的状态就会变成这个


RUNNING -> SHUTDOWN:调用了 shutdown() 后

(RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP:调用 shutdownNow() 后

SHUTDOWN -> TIDYING:当任务队列和线程池都清空后

STOP -> TIDYING:当任务队列清空后,发生这个转换

TIDYING -> TERMINATED:当 terminated() 方法结束后

线程池中的线程创建时机

如果当前线程数少于 corePoolSize,那么提交任务的时候创建一个新的线程,并由这个线程执行这个任务

如果当前线程数已经达到 corePoolSize,那么将提交的任务添加到队列中,等待线程池中的线程去队列中取任务

如果队列已满,那么创建新的线程来执行任务,需要保证池中的线程数不会超过 maximumPoolSize。
如果此时线程数超过了 maximumPoolSize,那么执行拒绝策略。

任务执行过程中发生异常怎么处理

如果某个任务执行出现异常,那么执行任务的线程会被关闭,而不是继续接收其他任务。然后会启动一个新的线程来代替它。
posted @ 2019-11-10 15:23  LittleDonkey  阅读(234)  评论(0编辑  收藏  举报