代码改变世界

文章分类 -  Cocos2d

解决INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE调试错误的解决

2014-04-10 21:59 by 张智清, 3269 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 由于程序安装包较大,在模拟器上安装时经常出现INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE提示。后在网上搜索,找到解决方法如下:<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.andrewsmith.android.darkness" android:installLocation="preferExternal"在android工程的manifest文件根节点加入上面最后一句即可解决。 阅读全文

现在Cocos2d-X v3.x若模拟器调试必须OpenGL ES2

2014-04-10 21:57 by 张智清, 408 阅读, 收藏, 编辑
摘要: Android模拟器如何获取支持运行OpenGL ES 21、编辑模拟器,添加‘GPU Emulation’项。2、找到configurationInfo.reqGlEsVersion >= 0×20000代码,在后面添加|| Build.FINGERPRINT.startsWith(“generic”)语句。 阅读全文

配置Cocos2d-x + Android + Eclipse + Windows的开发环境心酸历程

2014-04-08 10:54 by 张智清, 252 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 之前的一博客空间到期没有备份,丢失了一些资料。以下仅仅通过搜素引擎找回的一些东东!配置Cocos2d-x + Android + Eclipse + Windows的开发环境真得是个心酸历程,绝对没有Mac OSX下轻松自如。详细步骤可查看:http://blog.csdn.net/bboyfeiyu/article/details/8995325 阅读全文

Cocos2D-X中针对CocosBuilder的解析器CCBReader

2014-04-08 09:54 by 张智清, 6260 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 之前的一博客空间到期没有备份,丢失了一些资料。以下仅仅通过搜素引擎找回的一些东东!首先知道Cocos2D项目: 在Cocos2D项目中加载ccb文件:在加载CocosBuilder的文件 前,CocosBuilder文档或者ccb文件需要以一种压缩的二进制各式发布——即ccbi文件。一旦被发布为ccbi文件,则只需要一行代码即可简 单地加载到具体的Cocos2D工程项目中(前提保证已经将CCBReader.h和CCBReader.m文件添加到项目中):CCBReader *ccbReader = new cocos2d::extension::CCBReader(ccNodeLoaderLib 阅读全文

XCode5添加新建类模板(Cocos2dx Template Class for Scene or Layer)

2014-04-04 21:15 by 张智清, 1559 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 怎么添加xcode类模板? 1、打开Xcode的类模板目录地址:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates 2、打开里面C and C++文件,就会看到Xcode的cpp类模板文件。复制一个C++ Class.xctemplate文件夹,取名:2dx Scene Class.xctemplate,放在C and C++目录下。 3、修改TemplateInfo.plist(主要修改创建文件时候的描述介绍) 打开2dx Scene Class.xctemplate/TemplateInfo.plist, 修改Description的值为:A C++ class for Cocos2d-x Scene。 4、修改___FILEBASENAME___.h 打开2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.h,修改成以下内容: 阅读全文

cocos2d在iOS5sdk编译时警告的解决方法

2013-02-05 13:29 by 张智清, 352 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 由于ios5禁用了uniqueIdentifier方法,所以,在iOS5下编译cocos2d时会产生两处警告。 阅读全文

转:CCScene之场景切换的所有特效(28种)

2012-02-24 13:19 by 张智清, 1 阅读, 收藏, 编辑
该文被密码保护。 阅读全文

Torque、Unity、Cocos2d这三大游戏开发引擎的比较

2012-02-12 10:53 by 张智清, 1543 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 特性Torque Game BuilderUnityCocos2d开发语言C++C++(Engine source availableunder a separate license)Objective-C脚本语言Torque ScriptJavaScript,C#,Boo,extended with C++(Unity Pro)None通用二进制工具YesYesNot applicable通用二进制成品YesYesNot applicable开发平台Mac OS X,Windows,LinuxMac OS X,WindowsMac OS X only发布平台Mac OS X,Windows, 阅读全文

cocos2d游戏开发中的基本概念的理解

2012-01-20 16:57 by 张智清, 2479 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 基本概念: 场景Scenes:是一个特殊的节点,它是所有节点的基础。场景的目的在于呈现出游戏的可操作部分和展现游戏场景(如:游戏结束、主页面和高分排行榜等)。 图层Layer:它呈现出的是玩游戏的具体区域。与Photoshop的图层作用类似。这意味着某个场景可以由多个图层构成。一个图层承载背景画面,另一个图层可呈现游戏动作发生之初。 精灵Sprites:指的是那些真正赋予游戏灵魂的事物,即游戏的角色。比如,若制作太空游戏,则你的飞船和敌人就是各个游戏精灵。用于深化用户游戏体验的每个角色都可以当成是精灵。 阅读全文

cocos2d游戏开发中一些设置与代码

2012-01-20 16:27 by 张智清, 965 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 一、开启Retina高清支持在cocos2d的AppDelegate.m文件中默认是将高清模式注释屏蔽掉的,需要我们手动取消注释后开启[director enableRetinaDisplay:YES]。// Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices// if( ! [director enableRetinaDisplay:YES] )// CCLOG(@"Retina Display Not supported");二、获取当 阅读全文

采用cocos2d 1.1版本若是要实现屏幕为竖屏显示怎样修改

2012-01-20 16:01 by 张智清, 1221 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 有时候,就那么喜欢另类。偏偏不要cocos2d默认的横屏显示,那我们具体要如何定义修改成竖屏呢? 首先,采用cocos2d创建一个默认项目,在applicationDidFinishLaunching里对于屏幕的设置代码如下: #if GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait]; #else [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeLeft]; #endif 现在直接修改成[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];已经无法实现竖屏显示了。经摸索找到以下方法: 阅读全文
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