Xcode4.2开发入门之一些变化(三)
2011-12-05 22:15 张智清 阅读(1245) 评论(1) 编辑 收藏 举报4. UIGestureRecognizer使用更方便,居然可视化。
在UIGestureRecognizers之前的时代,如果想要检测一个手势,如滑过(swipe),你不得不在UIView视图内对每个touch动作注册通知,如touchesBegan,touchesMoves,touchesEnded。程序员要编写相近的代码来检测各个touches动作,导致微妙的错误和应用程序之间的不一致。
在iOS3.0,Apple开始引入新的UIGestureRecognizer类来补救。这些类提供检测诸如taps,pinches,rotations,swipes,pans和long presses等手势的默认实现,通过使用它们,再也不需要编写繁重的代码量,也能使程序正常运行。
使用UIGestureRecognizers非常简单,只有两步:
1. Create a gesture recognizer。需要指定一个回调方法使手势识别器当手势starts,changes,或ends时,能发送这些更新。
2. Add the gesture recognizer to a view。每个gesture recognizer都是唯一关联一个视图。当视图内部发生一个触摸(touch)时,手势识别器将寻找相匹配类型的触摸,找到匹配的就通知回调函数。 [self.view addGestureRecognizer:recognizer];
你可以编码方式执行这两步。不过现在StoryBoard Editor中可视化添加一个手势识别器非常容易。居然可以从Objects Library中拖放进来。
UIGestureRecognizer的衍生类別有以下几种:
- UITapGestureRecognizer 点一下
- UIPinchGestureRecognizer 二指往内或往外拨动
- UIRotationGestureRecognizer 旋转
- UISwipeGestureRecognizer 滑动,快速移动
- UIPanGestureRecognizer 拖移,慢速移动
- UILongPressGestureRecognizer 长按
這些手势別在使用上也很简单,只要在使用前定义并添加到对应的视图上即可(在StoryBoard可直接拖放到对应的视图上)。