逝姿飞鱼

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一、概念:Activity是安卓组件中最基本也是最为常用的组件,在一个android应用中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕。

二、Android应用程序模型:应用程序,任务,进程和线程

大多数操作系统中,应用程序所寄存的可执行程序映像、它所运行的进程以及用户交互的图标之间有对应的11的关系。而在Android系统中,这些关联不是那么严格。

1. .apk     : 包含应用程序代码和资源的压缩包。

2. Task    : 一个Task就是用户体验上的一个“应用”。 它将相关的Activity组合在一起,以stack的方式管理(就是前面提到的Activity Stack),这就是Task。在Android平台上可以将task简单的理解为幽多个Activity共同协作完成某项应用,而不管Activity具体属于哪个Application.

3. 进程    : 在安装Android应用程序的时候,Android会为每个程序分配一个Linux用户ID,并设置相应的权限,这样其它应用程序就不能访问此应用程序所拥有的数据和资源了。
在 Linux 中,一个用户ID 识别一个给定用户;在 Android 上,一个用户ID 识别一个应用程序。应用程序在安装时被分配用户 ID,应用程序在设备上的存续期间内,用户ID 保持不变。
  默认情况下,每个apk运行在它自己的Linux进程中。当需要执行应用程序中的代码时,Android会启动一个jvm,即一个新的进程来执行,因此不同的apk运行在相互隔离的环境中。

4. Activity Task:  Android用来管理Activity的一个堆栈。

5. Android的单线程模型:当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。
在开发Android 应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。

 

 

Activity 生命周期
先上一张神图,相信大家看得都要吐了,但有时还是不明白它讲的是什么。    
  

          



首先,先说明一下AndroidActivity的四种状态:

  


1. Active/Runing一个新 Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。

2. Paused 当 Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的 Activity 覆盖时的状态。此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。

3. Stoped 当 Activity 被另外一个 Activity 覆盖、失去焦点并不可见时处于 Stoped状态。

4. Killed Activity 被系统杀死回收或者没有被启动时处于 Killed状态。

 

 

Activity就是在这些状态中转换,Android 程序员可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。

而在 android.app.activity中,Android定义了一些与生命周期相关的回调函数,只要根据Java的多态性来复写他们,就可以在Activity状态转换中,执行我们想要的操作:
public class OurActivity extends Activity { 

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); 

    protected void onStart(); 

    protected void onResume(); 

    protected void onPause(); 

    protected void onStop(); 

    protected void onDestroy(); 

 } 
需要注意的是,当内存紧张时,onstop(),ondestory()不会被调用到,在一些情况下onpause()就是最后调用的方法,所以一些保存信息的工作最好在onpause里就做。

   

 

三、Activity 加载模式

在android的多activity开发中,activity之间的跳转可能需要有多种方式,有时是普通的生成一个新实例,有时希望跳转到原来某个 activity实例,而不是生成大量的重复的activity。加载模式便是决定以哪种方式启动一个跳转到原来某个Activity实例。

在android里,有4种activity的启动模式,分别为:

· standard: 标准模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。

· singleTop: 如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新 的实例,而只是调用Activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。

· singleTask: 会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了。

· singleInstance: 这个跟singleTask基本上是一样,只有一个区别:在这个模式下的Activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他的实例。

这些启动模式可以在功能清单文件AndroidManifest.xml中进行设置,<activity>中的launchMode属性。

相 关的代码中也有一些标志可以使用,比如我们想只启用一个实例,则可以使用Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT 标志,这个标志表示:如果这个activity已经启动了,就不产生新的activity,而只是把这个activity实例加到栈顶来就可以了。

Intent intent = new Intent(ReorderFour.this, ReorderTwo.class); 

intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT); 

startActivity(intent); 

Activity的加载模式受启动Activity的Intent对象中设置的Flag和manifest文件中Activity的<activity>元素的特性值交互控制。

下面是影响加载模式的一些特性

核心的Intent Flag有: 
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
核心的<activity>特性有: 
taskAffinity
launchMode
allowTaskReparenting
clearTaskOnLaunch
alwaysRetainTaskState
finishOnTaskLaunch

四种加载模式的区别

所属task的区别

一般情况下,“standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,就相当于谁调用它,它就跟谁在同一个Task中。

除非Intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。 
“singleTask”和”singleInstance” 总是把要启动的activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。

 

是否允许多个实例

“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且是可以存在于不同的task中;这种实例化时一个task可以包括一个activity的多个实例; 
“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。 
singleTop 要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不创建新的实例。

 

是否允许其它activity存在于本task内

“singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;

如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。 
而另外三种模式,则可以和其它activity共存。

 

是否每次都生成新实例

“standard”对于每一个启动Intent都会生成一个activity的新实例; 
“singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。

比如:

现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。 
如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D
如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 还是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。

“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。

“singleTask”  如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。 当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法,如果收到intent生成一个activity实 例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之 前的状态。

 

四.一些特例: TabActivity 中的消息传递。

  之前有做过TabActivity的东西,比较纠结的就是消息传递这块,如果从一个tabMenu跳到另一个tabMenu,有可能消息会被阻塞。

posted on 2012-05-19 20:12  逝姿飞鱼  阅读(364)  评论(0编辑  收藏  举报