html 轮播

css:

<style type="text/css">
  *{ padding:0; margin:0; list-style:none; border:0;}
  body{ background-color: #262626; }
  .all{ width: 500px; height: 200px; padding: 7px; border: 1px solid #2D2D2D; margin: 100px auto; position: relative; }
  .screen{
  width:500px;
  height:200px;
  overflow:hidden;
  position:relative;
  }
  .screen li{ width:500px; height:200px; overflow:hidden; float:left;}
  .screen ul{ position:absolute; left:0; top:0px; width:3000px;}
  .all ol{ position:absolute; right:10px; bottom:10px; line-height:20px; text-align:center;}
  .all ol li{ float: left; width: 15px; height: 15px; background: #fff; margin-left: 5px; cursor: pointer; font-size: 10px; font-family: Verdana; line-height: 15px; border-radius: 15px; }
  .all ol li.current{ background:yellow;}
  </style>

 

 

js

<script type="text/javascript">
  window.onload= function() {
  var box = document.getElementById("all"); // 获得大盒子
  var ul = box.children[0].children[0]; // 获取ul
  var ulLis = ul.children; // ul 里面的所有 li
  // 复习: cloneNode() 克隆节点 追加a.appendChild(b) 把b 放到a 的最后面
  //1. ulLis[0].cloneNode(true) 克隆 节点
  ul.appendChild(ulLis[0].cloneNode(true)); // ul 是 a ulLis[0].cloneNode(true) 是b
   
  //2. 插入 ol 里面的li
  var ol = box.children[1]; // 获得ol
  // 因为 我们要创建很多个 ol 里面的li 所以需要用到for 循环哦
  for(var i=0;i<ulLis.length-1;i++) { // ul 里面的li 长度 要减去 1 因为我们克隆一个
  // 创建节点 li
  var li = document.createElement("li");
  li.innerHTML = i + 1; // 存在加1 的关系
  // a.appendChild(b);
  ol.appendChild(li);
  }
  var olLis = ol.children; // 找到 ol 里面的li
  olLis[0].className = 'current';
  // 3. 动画部分 遍历小li ol
  for(var i=0;i<olLis.length;i++) {
  olLis[i].index = i; // 赋予索引号
  olLis[i].onmouseover = function() {
  // 清除所有人
  for(var j=0;j<olLis.length;j++) {
  olLis[j].className = "";
  }
  this.className = 'current';
  animate(ul,-this.index*ulLis[0].offsetWidth);
  key = square = this.index; // 鼠标经过 key square 要等于 当前的索引号
  }
  }
  // 4. 定时器部分 难点
  var timer = null; // 定时器
  var key = 0; // 用来控制图片的播放的
  var square = 0; // 用来控制小方块的
  timer = setInterval(autoplay,3000); // 每隔3s 调用一次 autoplay
  function autoplay() {
  key++; // key == 1 先 ++
  console.log(key); // 不能超过5
  if(key > ulLis.length - 1)
  {
  // alert('停下');
  ul.style.left = 0;
  key = 1; // 因为第6张就是第一张,我们已经播放完毕了, 下一次播放第2张
  // 第2张的索引号是1
  }
  animate(ul,-key*ulLis[0].offsetWidth);
  // 小方块的做法
  square++; // 小方块自加1
  square = square>olLis.length-1 ? 0 : square;
  /// 清除所有人
  for(var i=0;i<olLis.length;i++) {
  olLis[i].className = "";
  }
  olLis[square].className = "current"; // 留下当前自己的
   
  }
   
   
  // 鼠标经过和停止定时器
  box.onmouseover = function() {
  clearInterval(timer);
  }
   
  box.onmouseout = function() {
  timer = setInterval(autoplay,3000); // 一定这么开
  }
   
   
   
  // 基本封装
  function animate(obj,target) {
  clearInterval(obj.timer); // 要开启定时器,先清除以前定时器
  // 有2个参数 第一个 对象谁做动画 第二 距离 到哪里
  // 如果 offsetLeft 大于了 target 目标位置就应该反方向
  var speed = obj.offsetLeft < target ? 15 : -15;
  obj.timer = setInterval(function() {
  var result = target - obj.offsetLeft; // 他们的值 等于 0 说明完全相等
  // 动画的原理
  obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";
  if(Math.abs(result) <= 15) {
  obj.style.left = target + "px"; //抖动问题
  clearInterval(obj.timer);
  }
  },10);
  }
   
  }
  </script>
   

 

html

<div class="all" id='all'>
  <div class="screen">
  <ul>
  <li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200" /></li>
  <li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200" /></li>
  <li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200" /></li>
  <li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200" /></li>
  <li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200" /></li>
  </ul>
  </div>
  <ol>
  </ol>
  </div>

 

posted @ 2019-09-04 17:41  熊大的小跟班  阅读(299)  评论(0编辑  收藏  举报