html 轮播
css:
<style type="text/css"> | |
*{ padding:0; margin:0; list-style:none; border:0;} | |
body{ background-color: #262626; } | |
.all{ width: 500px; height: 200px; padding: 7px; border: 1px solid #2D2D2D; margin: 100px auto; position: relative; } | |
.screen{ | |
width:500px; | |
height:200px; | |
overflow:hidden; | |
position:relative; | |
} | |
.screen li{ width:500px; height:200px; overflow:hidden; float:left;} | |
.screen ul{ position:absolute; left:0; top:0px; width:3000px;} | |
.all ol{ position:absolute; right:10px; bottom:10px; line-height:20px; text-align:center;} | |
.all ol li{ float: left; width: 15px; height: 15px; background: #fff; margin-left: 5px; cursor: pointer; font-size: 10px; font-family: Verdana; line-height: 15px; border-radius: 15px; } | |
.all ol li.current{ background:yellow;} | |
</style> |
js
<script type="text/javascript"> | |
window.onload= function() { | |
var box = document.getElementById("all"); // 获得大盒子 | |
var ul = box.children[0].children[0]; // 获取ul | |
var ulLis = ul.children; // ul 里面的所有 li | |
// 复习: cloneNode() 克隆节点 追加a.appendChild(b) 把b 放到a 的最后面 | |
//1. ulLis[0].cloneNode(true) 克隆 节点 | |
ul.appendChild(ulLis[0].cloneNode(true)); // ul 是 a ulLis[0].cloneNode(true) 是b | |
//2. 插入 ol 里面的li | |
var ol = box.children[1]; // 获得ol | |
// 因为 我们要创建很多个 ol 里面的li 所以需要用到for 循环哦 | |
for(var i=0;i<ulLis.length-1;i++) { // ul 里面的li 长度 要减去 1 因为我们克隆一个 | |
// 创建节点 li | |
var li = document.createElement("li"); | |
li.innerHTML = i + 1; // 存在加1 的关系 | |
// a.appendChild(b); | |
ol.appendChild(li); | |
} | |
var olLis = ol.children; // 找到 ol 里面的li | |
olLis[0].className = 'current'; | |
// 3. 动画部分 遍历小li ol | |
for(var i=0;i<olLis.length;i++) { | |
olLis[i].index = i; // 赋予索引号 | |
olLis[i].onmouseover = function() { | |
// 清除所有人 | |
for(var j=0;j<olLis.length;j++) { | |
olLis[j].className = ""; | |
} | |
this.className = 'current'; | |
animate(ul,-this.index*ulLis[0].offsetWidth); | |
key = square = this.index; // 鼠标经过 key square 要等于 当前的索引号 | |
} | |
} | |
// 4. 定时器部分 难点 | |
var timer = null; // 定时器 | |
var key = 0; // 用来控制图片的播放的 | |
var square = 0; // 用来控制小方块的 | |
timer = setInterval(autoplay,3000); // 每隔3s 调用一次 autoplay | |
function autoplay() { | |
key++; // key == 1 先 ++ | |
console.log(key); // 不能超过5 | |
if(key > ulLis.length - 1) | |
{ | |
// alert('停下'); | |
ul.style.left = 0; | |
key = 1; // 因为第6张就是第一张,我们已经播放完毕了, 下一次播放第2张 | |
// 第2张的索引号是1 | |
} | |
animate(ul,-key*ulLis[0].offsetWidth); | |
// 小方块的做法 | |
square++; // 小方块自加1 | |
square = square>olLis.length-1 ? 0 : square; | |
/// 清除所有人 | |
for(var i=0;i<olLis.length;i++) { | |
olLis[i].className = ""; | |
} | |
olLis[square].className = "current"; // 留下当前自己的 | |
} | |
// 鼠标经过和停止定时器 | |
box.onmouseover = function() { | |
clearInterval(timer); | |
} | |
box.onmouseout = function() { | |
timer = setInterval(autoplay,3000); // 一定这么开 | |
} | |
// 基本封装 | |
function animate(obj,target) { | |
clearInterval(obj.timer); // 要开启定时器,先清除以前定时器 | |
// 有2个参数 第一个 对象谁做动画 第二 距离 到哪里 | |
// 如果 offsetLeft 大于了 target 目标位置就应该反方向 | |
var speed = obj.offsetLeft < target ? 15 : -15; | |
obj.timer = setInterval(function() { | |
var result = target - obj.offsetLeft; // 他们的值 等于 0 说明完全相等 | |
// 动画的原理 | |
obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px"; | |
if(Math.abs(result) <= 15) { | |
obj.style.left = target + "px"; //抖动问题 | |
clearInterval(obj.timer); | |
} | |
},10); | |
} | |
} | |
</script> | |
html
<div class="all" id='all'> | |
<div class="screen"> | |
<ul> | |
<li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200" /></li> | |
<li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200" /></li> | |
<li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200" /></li> | |
<li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200" /></li> | |
<li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200" /></li> | |
</ul> | |
</div> | |
<ol> | |
</ol> | |
</div> |