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posted @ 2021-10-15 16:06 玥茹苟 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本绘制(一) glad与glew作用类似,实现对底层OpenGL接口封装 glfw与glut作用类似,创建窗口界面 glut年代久远,现在用glfw居多,可使用glfw+glad组合方式,比如这个教程:https://learnopengl-cn.github.io/ OpenGL有很多扩展库,下 阅读全文
posted @ 2021-09-22 14:18 玥茹苟 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: slam系统设计 阅读全文
posted @ 2021-09-08 20:21 玥茹苟 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于坐标变换问题 概念:基、坐标;过渡矩阵(基变换),变换矩阵(坐标变换)。 于是得出结论: 结论已经有了,也就是过渡矩阵与坐标变换矩阵是互逆的。如下图如果已知两个数据的位姿T1、T2,求解T1、T2相对变换deltaT? 另外还必须提醒基变换是右乘;坐标变换为左乘。 所以就有结果: 1、当T1 T 阅读全文
posted @ 2021-08-26 17:10 玥茹苟 阅读(739) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //pcl #include <pcl/filters/statistical_outlier_removal.h> #include <pcl/filters/voxel_grid.h> #include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h> #include <pcl/poin 阅读全文
posted @ 2021-08-15 21:26 玥茹苟 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SO3和SE3的使用 代码: ///////////SO(3)的使用方法 Matrix3d R=AngleAxisd(M_PI/2,Vector3d(0,0,0)).toRotationMatrix(); Quaterniod q(R); Sophus::SO3d SO3_R(R); Sophus: 阅读全文
posted @ 2021-08-15 17:43 玥茹苟 阅读(1090) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: int saveMeshAsObjWithTexture(Mesh& mgtext, const string& filename) { size_t nVerts = mgtext.pointnum; size_t nfaces = mgtext.facenum; ofstream outfile 阅读全文
posted @ 2021-08-06 19:05 玥茹苟 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:https://vulkan.lunarg.com/sdk/home 阅读全文
posted @ 2021-08-04 12:40 玥茹苟 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: gcc编译选项: -I:指定头文件路径;如 gcc -I./include -D:定义一个宏;如 gcc -DHAVE_CONFIG_H,定义宏HAVE_CONFIG_H -Wall:开启所有错误提示,可理解为warinig all -g:编译过程中保留调试信息,以便gdb能够调试 -O2:指定编译 阅读全文
posted @ 2021-07-15 18:27 玥茹苟 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 头文件中全局函数多次引用出现重定义的问题 如果一个函数在头文件中声明实现,那么在被多次使用、引用时就会产生重定义的问题。 解决方法: 方法1:不要在头文件中实现函数,而将声明和实现分别写在.h和.cpp中。 方法2:如果一定要在头文件中实现函数,请在.h中实现的函数加上static。 如下: 阅读全文
posted @ 2021-07-14 09:33 玥茹苟 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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