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摘要: 定理: 三角形OP2P3的面积,OP2 x OP3,带有符号的面积, 按照右手螺旋定理,为正。同理推测其他三角形。 S总 = ΣSi , S = |S总|; 推广到表面网格的体积计算, 先看四面体体积计算: 矩阵行列式表达: V是个带符号的实数,正负号与矩阵的行列式的符号一致,也就是会有正体积和负体 阅读全文
posted @ 2022-03-28 10:48 玥茹苟 阅读(4933) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: ceres之求解器 // TODO(keir): Considerably expand the explanations of each solver type. enum LinearSolverType { // These solvers are for general rectangula 阅读全文
posted @ 2022-03-24 09:37 玥茹苟 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 几种mesh 数据文件格式 1、Ply格式 PLY - Polygon File Format (paulbourke.net) 2、Obj格式 http://paulbourke.net/dataformats/obj/ https://people.cs.clemson.edu/~dhouse/ 阅读全文
posted @ 2022-02-11 10:33 玥茹苟 阅读(1598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我很懒,直接看代码吧,相信你没问题。 头文件: #ifndef PICKENTITY_H #define PICKENTITY_H #include "base_render.h" #include <memory> namespace View3D{ class PickEntity:public 阅读全文
posted @ 2021-11-26 17:37 玥茹苟 阅读(242) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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posted @ 2021-11-12 14:34 玥茹苟 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: opengl之三角形绘制glDrawArrays .h #ifndef TRIANGLE_RENDER_H #define TRIANGLE_RENDER_H #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGL 阅读全文
posted @ 2021-11-02 12:51 玥茹苟 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: opengl之纹理贴图 h #ifndef TEXTURE_RENDER_H #define TEXTURE_RENDER_H #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLBuffer> #include 阅读全文
posted @ 2021-11-02 12:48 玥茹苟 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Polygon Offset If you want to highlight the edges of a solid object, you might try to draw the object with polygon mode GL_FILL and then draw it again 阅读全文
posted @ 2021-11-01 16:56 玥茹苟 阅读(485) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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posted @ 2021-10-23 12:45 玥茹苟 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: linux 设置虚拟内存 mkdir swap cd swap sudo dd if=/dev/zero of=swapfile bs=1024 count=1000000 ##1G大小 sudo mkswap swapfile sudo swapon swapfile ##查看 free -m 阅读全文
posted @ 2021-10-19 17:49 玥茹苟 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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