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摘要: arcEngine添加标注有3个技术点:1,获得图层的属性字段;2,初始化符号显示控件;3,添加标注。 获得图层的属性字段: //每个图层都是一个表的图形化显示,ILayer跟ITale可以互相转换 ITable pTable = pLayer as ITable; IField pField... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 19:30 玥茹苟 阅读(2294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用ArcEngine9.3开发的栅格和矢量的渲染。开发环境:ArcEngine9.3,VS2008。功能:栅格(拉伸和分级)和矢量(简单、唯一值、分级、比例)渲染。开发界面如图所示。图1 主界面图2 栅格渲染界面图3 矢量渲染界面部分源码:按 Ctrl+C 复制代码public void Simp... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 19:27 玥茹苟 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //获得已打开的栅格数据 IRasterLayer rasterLayer = new RasterLayerClass(); rasterLayer = (IRasterLayer)axMapControl1.Map.Layer[0]; //实现渲染接口。单波段影像用IRasterRendere... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 19:17 玥茹苟 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AE开发 入门教程此过程说明适合那些使用.NET建立和部署应用的开发者,它描述了使用ArcGIS控件建立和部署应用的方法和步骤。你可以在下面的目录下找到相应的样例程序:/DeveloperKit/Samples/Developer_Guide_Scenarios/ ArcGIS_Engine/Bui... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 18:05 玥茹苟 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RasterBand)的数据组成,一个波段就是一个数据矩阵。对于格网数据(DEM数据)和单波段的影像数据,表现为仅仅只有一个波段数据的栅格数据集,而对于多光谱影像数据则表现为具有多个波段的栅格数据集。栅格编目(RasterCatalog)用于显示某个研究区域内各种相邻的栅格数据,这些相邻的栅格数据没... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 18:03 玥茹苟 阅读(800) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AE 栅格图分级渲染ArcEngine对矢量数据进行风格化实在是得心应手,同样的对于栅格图像也能进行风格化!以前没接触过,今天正好需要,做出了栅格图像的渲染!下面实现的思路:1.定义渲染的一系列接口2.判断图像是否建立了直方图,如果没有则进行创建。3.定义颜色序列,为渲染提供渲染的方案。4.调用Re... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 18:02 玥茹苟 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本教程的讲义和源码都是取自Utah State University的openGIS课程相关资料,包括讲义、源码、数据样例,请从此处下载http://www.gis.usu.edu/~chrisg/python/本人只是做点翻译,写写学习体会而已,版权属于原作者。欢迎转载,不过别忘了上面这段话。==... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 17:46 玥茹苟 阅读(8312) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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