11 2021 档案

摘要:我很懒,直接看代码吧,相信你没问题。 头文件: #ifndef PICKENTITY_H #define PICKENTITY_H #include "base_render.h" #include <memory> namespace View3D{ class PickEntity:public 阅读全文
posted @ 2021-11-26 17:37 玥茹苟 阅读(252) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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posted @ 2021-11-12 14:34 玥茹苟 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opengl之三角形绘制glDrawArrays .h #ifndef TRIANGLE_RENDER_H #define TRIANGLE_RENDER_H #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGL 阅读全文
posted @ 2021-11-02 12:51 玥茹苟 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opengl之纹理贴图 h #ifndef TEXTURE_RENDER_H #define TEXTURE_RENDER_H #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLBuffer> #include 阅读全文
posted @ 2021-11-02 12:48 玥茹苟 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Polygon Offset If you want to highlight the edges of a solid object, you might try to draw the object with polygon mode GL_FILL and then draw it again 阅读全文
posted @ 2021-11-01 16:56 玥茹苟 阅读(516) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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