03 2020 档案

摘要:/* * 判断2个圆的位置 * 圆内:圆心距小于等于两个半径差的绝对值 * 圆外:圆心距离大于两个半径之和 * 相交:圆心距大于两个半径差的绝对值小于等于2半径之和 (注意相切情况) */ public class Dome1 { public static void main(String[] a 阅读全文
posted @ 2020-03-26 09:32 玥茹苟 阅读(852) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-03-24 21:19 玥茹苟 阅读(2935) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:什么是Direct3D 12? DirectX 12 引入了下一版本的 Direct3D—它是 DirectX 的核心 3D 图形 API。 Direct3D 12 比以前的任何版本都更快更高效。 Direct3D 12 提供更丰富的场景、更多的对象、更复杂的效果,并且能全面利用现代 GPU 硬件。 阅读全文
posted @ 2020-03-24 16:54 玥茹苟 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-03-22 12:38 玥茹苟 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-03-16 15:00 玥茹苟 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:int caculateDensity(std::vector<PointType>& in_points, double & density, const int& k) { if (in_points.size()<k) { std::cout << " erorr in_points.size 阅读全文
posted @ 2020-03-16 14:38 玥茹苟 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考 https://help.coding.net/docs/host/git/installation.html https://www.jianshu.com/p/81143ef6c97f //打开git终端 Git 分支管理 本地分支管理 $ git checkout -b learn-ch 阅读全文
posted @ 2020-03-09 21:05 玥茹苟 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:灰度图单通道实现:for (int i = 0; i < srcImg.rows; i++) { uchar *srcData = srcImg.ptr<uchar>(i); for (int j = 0; j < srcImg.cols; j++) { dstImg.at<uchar>(i, j) 阅读全文
posted @ 2020-03-09 18:49 玥茹苟 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //aa, bb为一条线段两端点 cc, dd为另一条线段的两端点 相交返回true, 不 阅读全文
posted @ 2020-03-09 11:07 玥茹苟 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-03-05 17:35 玥茹苟 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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