图层符号化

地图符号不仅具有确定的空间位置以及空间地物的性质:例如在一个城市管线系统中不同的线符号表示不同类型的管线,不同的点符号表示不同类型的设备等等,而且地图符号也可以表达与空间位置相关的丰富信息:例如人口密度符号可以直观的表示人口数量的空间分布情况。所以地图数据的符号化决定着地图以何种“面目”展现给地图的使用者,自此空间数据的符号化对GIS开发有非常重要的意义。

      ArcGIS Engine9.3提供了丰富的控件和组件库来实现图层符号化的相关功能。ArcGIS Engine9.3提供了SymbologyControl控件用于显示ArcGIS符号库中的符号(关于ArcGIS符号请查找相关文档),而组件库中的组件对象分为Color , Symbol, Renderer三大系列,图层符号化就是通过多个组件对象来合作完成。

 

4.1目标

1.熟悉ArcGIS Engine符号化之Color(颜色)体系

2.熟悉ArcGIS Engine符号化之Symbol(符号)体系

3.熟悉ArcGIS Engine符号化之Renderer( 渲染)体系

4.利用ESRI自带的符号库进行符号化图层 4.2准备工作

1.IDE:Visual Studio 2005/2008

2.ArcGIS Engine Developer kit 9.3

3.自造一份用于唯一值符号化的点数据(文章内有说明)

4.3符号化Color(颜色)体系 4.3.1ArcGIS颜色模型

ArcGIS提供Color(颜色)的模型有多种分别是:

  • RGB颜色模型:最常用,所有颜色都是通过红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)这三原色的混合来显示。

  • CMY颜色模型:青(Cyan)、洋红(Magenta)和黄(Yellow)三种颜色的简写,是相减混色模式,用这种方法产生的颜色之所以称为相减色,主要用于印刷中。

  • HSV颜色模型:色彩(H),纯度(S),明度(V)。

  • Gray模型:没有彩色的,灰度图像由8位信息组成,并使用256级的灰色来模拟颜色层次。

  • HLS模型: Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。

 

 

 

如上图所示Color对象是一个抽象类,它包括5个子类:它有5个颜色子类,即CmykColor、RGBColor、HSVColor、HLSColor和GrayColor,它们可以使用IColor接口定义的方法设置颜色对象的基本属性。在ArcGIS engine中最常使用的两种颜色模型是RGB和HSV,RGB类实现IRgbColor接口,而HSV类则实现IHsvColor接口,两个接口分别定义了设置一个RGBColor对象和RGBColor对象需传递的值。

 

接下来以一个函数来通过R,G,B值来构建一个RGBColor对象

 

复制代码
代码
private IRgbColor GetRGB(int r,int g,int b)
{ IRgbColor pRgbColor= new RgbColorClass();//构建一个RgbColorClass pRgbColor.Red = r;//设置Red属性 pRgbColor.Green = g;//设置Green属性 pRgbColor.Blue = b;//设置Blue属性 return pRgbColor;
}
复制代码

 

4.3.2ColorRamp对象
在地图符号化的过程中,需要的颜色常常不是一种,而是随机或有序产生的一组颜色。如果对某一个图层进行符号化需要上百种颜色如图2所示,程序开发者肯定不能逐个产生出来。ArcGIS Engine提供了

 

ColorRamp类的对象可以产生颜色带,这个类实现了IColorRamp接口,它定义了一系列颜色带的属性,如 Size(产生多少种颜色),Colors(颜色带 IEnumColor)。 ColorRamp类是一个抽象类,它包括4个子类分别是:RandomColorRamp(随机颜色带)、PresetColorRamp(预设颜色带)、AlgorithmicColorRamp(起止颜色带)、MultiPartColorRamp(叠加颜色带),它们的说明如表一所示。

 

表一

 

RandomColorRamp 使用HSV颜色模型来确定一串颜色
PresetColorRamp 预设的颜色模式,可存储13种颜色
AlgorithmicColorRamp 用起始颜色、终止颜色确定一个颜色带,起始、终止颜色使用HSV模型
MultiPartColorRamp 叠加产生颜色带

 

在GIS应用开发中用到比较多得是RandomColorRamp(随机颜色带)和AlgorithmicColorRamp(起止颜色带)接下来详细介绍一下这两个颜色带。 AlgorithmicColorRamp是通过起止颜色来确定多个在这两个颜色之间的色带。AlgorithmicColorRamp类实现了两个接口:IColorRamp和IAlgorithmicColorRamp,两个接口之间是接口继承关系,后者包含了前者所有的方法和属性。 4.3.3生成颜色带实例    接下来制作一个实例演示AlgorithmicColorRamp(起止颜色带)的Demo: 1.创建一个窗体,在窗体上添加5个Picturebox用于分别显示产生的包含5个颜色的起始颜色带中的颜色,如图3所示:

 

 

 

2.在“生成颜色带”Button的Click事件中生成颜色带,代码片段如下所示:

 

代码
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //创建一个新AlgorithmicColorRampClass对象 IAlgorithmicColorRamp algColorRamp = new AlgorithmicColorRampClass(); //创建起始颜色对象 IRgbColor startColor = new RgbColor(); startColor.Red = 255; startColor.Green = 0; startColor.Blue = 0; //创建终止颜色对象 IRgbColor endColor = new RgbColor();
endColor.Red = 0; endColor.Green = 255; endColor.Blue = 0; //设置AlgorithmicColorRampClass的起止颜色属性 algColorRamp.ToColor = startColor; algColorRamp.FromColor = endColor; //设置梯度类型 algColorRamp.Algorithm = esriColorRampAlgorithm.esriCIELabAlgorithm;
//设置颜色带颜色数量 algColorRamp.Size = 5;
//创建颜色带 bool bture = true; algColorRamp.CreateRamp(out bture); //使用IEnumColors获取颜色带 IEnumColors pEnumColors = null; pEnumColors = algColorRamp.Colors;
//设置5个picturebox的背景色为产生颜色带的5个颜色 this.pictureBox1.BackColor = ColorTranslator.FromOle(pEnumColors.Next().RGB); this.pictureBox2.BackColor = ColorTranslator.FromOle(pEnumColors.Next().RGB); this.pictureBox3.BackColor = ColorTranslator.FromOle(pEnumColors.Next().RGB); this.pictureBox4.BackColor = ColorTranslator.FromOle(pEnumColors.Next().RGB); this.pictureBox5.BackColor = ColorTranslator.FromOle(pEnumColors.Next().RGB); }

 

RandomColorRamp对象产生随机颜色带,RandomColorRamp也需要设定一个范围,但是这个范围是HSV颜色模型的,颜色将在这个范围内随机出现。 RandomColorRamp类实现了IRandomColorRamp接口 以下是生成RandomColorRamp的代码片段:

 

代码

4.4符号化Symbol(符号)体系 ArcGIS Engine9.3为开发人员提供了32种符号,主要分为三大类符号MarkerSymbol(点符号)、 LineSymbol(线符号)和FillSymbol(填充符号)来绘制地理要素的几何图形。此外还有两种特殊类型的符号:一种是TextSymbol用于文字标注;另一种是3D Chart符号,用于显示饼图等三维对象,如需详细了解请查找帮助文档。 4.4.1MarkerSymbol对象 MarkerSymbol用于修饰点对象的符号,它拥有十三个子类如表2所示,其中不同的子类可以产生不同类型的点符号。所有的MarkerSymbol类都实现了IMarkerSymbol接口,这个接口定义了标记符号的公共方法和属性,如角度、颜色、大小和X,Y偏移量等。

表二

点符号类型 描述
ArrowMarkerSymbol 预定义的肩头符号
BarChartSymbol 柱状图符号
CharacterMarker3DSymbol 三维字体符号
CharacterMarkerSymbol 字体符号
Marker3DSymbol 3D 符号
MultiLayerMarkerSymbol 多个符号叠加产生新点符号
PictureMarkerSymbol 图片符号(bmpemf)
PiechartSymbol 饼图符号
SimpleMarker3DSymbol 简单3D符号
SimpleMarkerSymbol 简单符号
StackedChartSymbol 堆叠符号
TextMarkerSymbol 文字符号用来符号化点 

 

常用的有以下5种 类型:

 

 

 

 

 

如何创建MarkerSymbol?接下来以SimpleMarkerSymbol构建为例演示如何创建一个点符号:

 

 

代码
//创建SimpleMarkerSymbolClass对象 ISimpleMarkerSymbol pSimpleMarkerSymbol = new SimpleMarkerSymbolClass(); //创建RgbColorClass对象为pSimpleMarkerSymbol设置颜色 IRgbColor pRgbColor = new RgbColorClass(); pRgbColor.Red = 255; pSimpleMarkerSymbol.Color = pRgbColor as IColor; //设置pSimpleMarkerSymbol对象的符号类型,选择钻石 pSimpleMarkerSymbol.Style = esriSimpleMarkerStyle.esriSMSDiamond; //设置pSimpleMarkerSymbol对象大小,设置为5 pSimpleMarkerSymbol.Size = 5; //显示外框线 pSimpleMarkerSymbol.Outline = true; //为外框线设置颜色 IRgbColor pLineRgbColor = new RgbColorClass(); pLineRgbColor.Green = 255; pSimpleMarkerSymbol.OutlineColor = pLineRgbColor as IColor; //设置外框线的宽度 pSimpleMarkerSymbol.OutlineSize = 1;

 

如何使用这个符号,在接下来介绍Renderer对象的时候将为大家演示如何用创建的点符号去符号化一个图层。

 

4.4.2LineSymbol对象

LineSymbol对象是用于修饰线型几何对象的符号,它拥有八个子类如表3所示,其中不同的子类可以产生不同类型的线符号,所有的LineSymbol类都实现了ILineSymbol接口, ILineSymbol定义了两个公共属性:Color和Width。

 

表三

线符号类型 描述
CartographicLineSymbol 实心或者虚线线符号
HashLineSymbol 离散线符号
MarkerLineSymbol 点线符号
MultiLayerLineSymbol 多符号叠加产生新线符号
PictureLineSymbol 图片线符号
SimpleLine3DSymbol 3D 线符号
SimpleLineSymbol 预定义风格的线符号
TextureLineSymbol (3DAnalyst) 纹理贴 图线符号

 

常用的LineSymbol如下图所示:

 

 

如何创建LineSymbol?接下来以MarkerLineSymbol构建为例演示如何创建一个线符号:

代码

4.4.3FillSymbol对象

FillSymbol是用来修饰如多边形等具有面积的几何形体的符号对象,它拥有十一个子类如表4所示它实现了IFillSymbol,这个接口定义了两个属性Color和OutLine,以满足所有类型的FillSymbol对象的公共属性设置。

表四

填充符号类型 描述
ColorRampSymbol (Carto) 用于渲染Raster数据的颜色带
ColorSymbol (Carto) 用于渲染Raster数据的颜色符号
DotDensityFillSymbol 点密度填充符号
GradientFillSymbol 渐变填充符号
LineFillSymbol 包含线符号的填充符号
MarkerFillSymbol 包含点符号的填充符号
MultiLayerFillSymbol 多符号叠加产生新填充符号
PictureFillSymbol 图片填充符号
RasterRGBSymbol 用于渲染Raster数据 RGBSymbol
SimpleFillSymbol 简单填充符号
TextureFillSymbol 纹理贴图填充符号

 

常用的FillSymbol如下图所示:

 

 

 

 

                                                              

如何创建FillSymbol?接下来以MarkerLineSymbol构建为例演示如何创建一个线符号:

复制代码
代码
//为填充符号创建外框线符号 IColor pLineColor = new RgbColorClass(); ICartographicLineSymbol pCartoLineSymbol = new CartographicLineSymbolClass(); pCartoLineSymbol.Width = 2; pCartoLineSymbol.Color = pLineColor; //创建一个填充符号 ISimpleFillSymbol pSmplFillSymbol = new SimpleFillSymbol();
//设置填充符号的属性 IColor pRgbClr = new RgbColorClass(); IFillSymbol pFillSymbol = pSmplFillSymbol; pFillSymbol.Color = pRgbClr; pFillSymbol.Outline = pCartoLineSymbol;
posted @ 2015-12-09 09:58  玥茹苟  阅读(893)  评论(0编辑  收藏  举报