cmake 学习记录

1.CMake语法
1.1 指定cmake的最小版本
cmake_minimum_required(version 版本号)
例如:

cmake_minimum_required(version 2.8)
1.2 定义工程名称
#定义工程名称 
project(项目名称)
例如:

project(MyTest)
1.3 显示定义变量
set(var [value])
例如:

# 第一种用法,生成代码文件列表
#先直接设置SRC_LIST的值
set(SRC_LIST add.h add.cpp)
#然后再在SRC_LIST中追加main.cpp 
set(SRC_LIST ${SRC_LIST} main.cpp)

# 第二中用法,设置库生成目录或者可执行文件生成目录
set( LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/linux) 
set( EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
1.4 设置编译类型
# 编译静态库
add_library(库名称 STATIC 代码文件名称) 

# 编译动态库
add_library(库名称 SHARED 代码文件名称) 

# 编译可执行程序
add_executable(可执行程序名 代码文件名称)
例如:

# 编译静态库
add_library(add STATIC add.h add.cpp)
add_library(add STATIC ${ADD_SRC} ${ADD_HDR})

# 编译动态库
add_library(add  SHARED add.h add.cpp) 
add_library(add SHARED  ${ADD_SRC} ${ADD_HDR})

# 编译可执行程序
add_executable(main add.h add.cpp mai.cpp)
add_executable(main ${MAIN_SRC} ${MAIN_HDR})
1.5 指定静态库或者动态库编译输出目录
例如将当前编译的静态库或者动态库输出到当前项目文件夹lib子目录下

set(LIBRARY_OUTPUT_PATH  ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
1.6 指定可执行程序编译输出目录
例如将当前可执行程序输出到当前项目文件夹的bin子目录下

#设定可执行二进制文件的目录
set( EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
1.7 设置链接库搜索目录
例如将链接库搜索目录设置为当前项目文件夹下lib/linux文件夹

link_directories( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/linux)
1.8 设置包含目录
例如将包含目录设置为当前项目文件夹下include文件夹

include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
1.9 设置宏定义
#预定义宏
add_definitions(-D宏名称)
例如:

add_definitions(-DWINDOWS)
add_definitions(-DLINUX)
1.10 链接静态库
link_libraries(
    静态库1
    静态库2
    静态库3
    ...
)
注意,link_libraries中的静态库为全路径,常与1.7 link_directories 搭配使用,例如:

lib1.a lib2.a在目录${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/linux下,则先设置链接目录,再链接相应的库

#设置链接目录
link_directories( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/linux)
link_libraries(
        lib1.a
        lib2.a
)
1.11 链接动态库
target_link_libraries(所需生成的文件名称 所需链接的动态库名称)
例如

target_link_libraries(main dl)
1.12 link_libraries 和 target_link_libraries 区别
在cmake语法中,link_libraries和target_link_libraries是很重要的两个链接库的方式,虽然写法上很相似,但是功能上有很大区别:

(1) link_libraries用在add_executable之前,target_link_libraries用在add_executable之后
(2) link_libraries用来链接静态库,target_link_libraries用来链接导入库,即按照header file + .lib + .dll方式隐式调用动态库的.lib库
1.13 file语法
1.13.1 将文件夹所有的类型的文件添加到文件列表
例如将当前文件夹下所有.cpp文件的文件名加入到MAIN_SRC中,将当前文件夹下所有.h加入到MAIN_HDR中。

file(GLOB MAIN_SRC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.cpp)
file(GLOB MAIN_HDR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.h)
例如将当前文件夹子目录src文件夹下所有.cpp文件的文件名加入到MAIN_SRC中,将当前文件夹子目录src文件夹下所有.h加入到MAIN_HDR中。

file(GLOB MAIN_SRC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp)
file(GLOB MAIN_HDR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.h)
1.13.2 递归搜索该文件夹,将文件夹下(包含子目录)符合类型的文件添加到文件列表
例如将当前文件夹下(包括子目录下)所有.cpp文件的文件名加入到MAIN_SRC中,所有.h加入到MAIN_HDR中

file(GLOB_RECURSE MAIN_SRC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.cpp)
file(GLOB_RECURSE MAIN_HDR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.h)
1.14 List操作
常见的List操作包括:

list(LENGTH <list> <output variable>) 
list(GET <list> <element index> [<element index> ...]
   <output variable>)
list(APPEND <list> [<element> ...])
list(FIND <list> <value> <output variable>)
list(INSERT <list> <element_index> <element> [<element> ...])
list(REMOVE_ITEM <list> <value> [<value> ...])
list(REMOVE_AT <list> <index> [<index> ...])
list(REMOVE_DUPLICATES <list>)
list(REVERSE <list>)
list(SORT <list>)
1.14.1 List移除指定项
例如从MAIN_SRC移除指定项

list(REMOVE_ITEM MAIN_SRC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/add.cpp)
1.14.2 将两个List链接起来
# 搜索当前目录
file(GLOB  MAIN_SRC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.cpp)
file(GLOB  MAIN_HDR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.h)

# 递归搜索当前目录下src子目录
file(GLOB_RECURSE MAIN_SRC_ELSE  ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp)
file(GLOB_RECURSE MAIN_HDR_ELSE  ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.h)

# 将MAIN_SRC_ELSE中的值添加到MAIN_SRC 
# 将MAIN_HDR_ELSE中的值添加到MAIN_HDR 
list(APPEND MAIN_SRC ${MAIN_SRC_ELSE})
list(APPEND MAIN_HDR ${MAIN_HDR_ELSE})
1.15 添加子文件夹
例如

add_subdirectory(src)
该语句会在执行完当前文件夹CMakeLists.txt之后执行src子目录下的CMakeLists.txt

1.16 message输出消息机制
输出正常:

message(STATUS "Enter cmake ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}")
输出警告

message(WARNING "Enter cmake ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}")
输出错误:

message(FATAL_ERROR "Enter cmake ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}")
1.17 安装
install 指令用于定义安装规则,安装的内容包括二进制可执行文件、动态库、静态库以及文件、目录、脚本等。

1.17.1 目标文件安装
例如:

install(TARGETS util
  RUNTIME DESTINATION bin
  LIBRARY DESTINATION lib
  ARCHIVE DESTINATION lib)
ARCHIVE指静态库,LIBRARY指动态库,RUNTIME指可执行目标二进制,上述示例的意思是:

如果目标util是可执行二进制目标,则安装到${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/bin目录 如果目标util是静态库,则安装到安装到${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib目录 如果目标util是动态库,则安装到安装到${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib目录

1.17.2 文件夹安装
install(DIRECTORY include/ DESTINATION include/util)
这个语句的意思是将include/目录安装到include/util目录

1.18 设置编译选项
设置编译选项可以通过add_compile_options命令,也可以通过set命令修改CMAKE_CXX_FLAGS或CMAKE_C_FLAGS。 方式1

set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -march=native -O3 -frtti -fpermissive -fexceptions -pthread")
方式2

add_compile_options(-march=native -O3 -fexceptions -pthread -fPIC)
这两种方式的区别在于:

add_compile_options命令添加的编译选项是针对所有编译器的(包括c和c++编译器),而set命令设置CMAKE_C_FLAGS或CMAKE_CXX_FLAGS变量则是分别只针对c和c++编译器的。
1.19 预定义变量
1.19.1 基本变量
==PROJECT_SOURCE_DIR==-----------------------------------------我们使用cmake命令后紧跟的目录,一般是工程的根目录;
==PROJECT_BINARY_DIR== ------------------------------------------执行cmake命令的目录,通常是${PROJECT_SOURCE_DIR}/build;
==CMAKE_INCLUDE_PATH==-----------------------------------------系统环境变量,非cmake变量;
==CMAKE_LIBRARY_PATH==------------------------------------------系统环境变量,非cmake变量;
==CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR==---------------------------当前处理的CMakeLists.txt所在的路径;
==CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR==-----------------------------target编译目录(使用ADD_SURDIRECTORY(src bin)可以更改此变量的值 ,SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>)并不会对此变量有影响,只是改变了最终目标文件的存储路径);
==CMAKE_CURRENT_LIST_FILE==--------------------------------输出调用这个变量的CMakeLists.txt的完整路径;
==CMAKE_CURRENT_LIST_LINE==--------------------------------输出这个变量所在的行;
==CMAKE_MODULE_PATH==-----------------------------------------定义自己的cmake模块所在的路径(这个变量用于定义自己的cmake模块所在的路径,如果你的工程比较复杂,有可能自己编写一些cmake模块,比如SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块);
==EXECUTABLE_OUTPUT_PATH==------------------------------重新定义目标二进制可执行文件的存放位置;
==LIBRARY_OUTPUT_PATH==--------------------------------------重新定义目标链接库文件的存放位置;
==PROJECT_NAME==-------------------------------------------------返回通过PROJECT指令定义的项目名称;
==CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS==—用来控制IF ELSE语句的书写方式;
1.19.2 操作系统变量
==CMAKE_MAJOR_VERSION==-----------------------------cmake主版本号,如3.4.1中的3;
==CMAKE_MINOR_VERSION==-----------------------------cmake次版本号,如3.4.1中的4;
==CMAKE_PATCH_VERSION==-----------------------------cmake补丁等级,如3.4.1中的1;
==CMAKE_SYSTEM==----------------------------------------操作系统名称,包括版本名,如Linux-2.6.22;
==CAMKE_SYSTEM_NAME==-------------------------------操作系统名称,不包括版本名,如Linux;
==CMAKE_SYSTEM_VERSION==--------------------------操作系统版本号,如2.6.22;
==CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR==--------------------电脑处理器名称,如i686;
==UNIX==--------------------------------------------------------在所有的类UNIX平台为TRUE,包括OS X和cygwin,Linux/Unix操作系统;
==WIN32==-----------------------------------------------------在所有的win32平台为TRUE,包括cygwin,Windows操作系统;
==APPLE==----------------------------------------------------苹果操作系统;
例如操作系统判断方式一:

if(WIN32)
    message(STATUS “This operating system is Windows.”)
elseif(UNIX)
    message(STATUS “This operating system is Linux.”)
elseif(APPLE)
    message(STATUS “This operating system is APPLE.”)
endif(WIN32)
操作系统判断方式二:

if (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")
    message(STATUS "current platform: Linux ")
elseif (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Windows")
    message(STATUS "current platform: Windows")
elseif (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "FreeBSD")
    message(STATUS "current platform: FreeBSD")
else ()
    message(STATUS "other platform: ${CMAKE_SYSTEM_NAME}")
endif (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")
1.19.3 开关选项
==BUILD_SHARED_LIBS==---------------------------------------------控制默认的库编译方式。如果未进行设置,使用ADD_LIBRARY时又没有指定库类型,默认编译生成的库都是静态库;
==CMAKE_C_FLAGS==-------------------------------------------------设置C编译选项,也可以通过指令ADD_DEFINITIONS()添加;
==CMAKE_CXX_FLAGS==----------------------------------------------设置C++编译选项,也可以通过指令ADD_DEFINITIONS()添加;
==CMAKE_C_COMPILER==--------------------------------------------指定C编译器;
==CMAKE_CXX_COMPILER==----------------------------------------指定C++编译器;
==CMAKE_BUILD_TYPE==::build 类型(Debug, Release, …)-CMAKE_BUILD_TYPE=Debug
1.19.4 环境变量
设置环境变量:

set(env{name} value)
调用环境变量:

$env{name}
例如

message(STATUS "$env{name}")
1.19.5 CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR
自动添加CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR和CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR到当前处理 的CMakeLists.txt。 相当于在每个CMakeLists.txt加入:

include_directories(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
1.20 条件判断
1.20.1 逻辑判断和比较
==if (expression)==:expression 不为空时为真,false的值包括(0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND);
==if (not exp)==:与上面相反;
==if (var1 AND var2)==:如果两个变量都为真时为真;
==if (var1 OR var2)==:如果两个变量有一个为真时为真;
==if (COMMAND cmd)==:如果 cmd 确实是命令并可调用为真;
==if (EXISTS dir) if (EXISTS file)==:如果目录或文件存在为真;
==if (file1 IS_NEWER_THAN file2)==:当 file1 比 file2 新,或 file1/file2 中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径;
==if (IS_DIRECTORY dir)==:当 dir 是目录时为真;
==if (DEFINED var)==:如果变量被定义为真;
==if (var MATCHES regex)==:给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式 regex 时为真,此处 var 可以用 var 名,也可以用 ${var};
==if (string MATCHES regex)==:给定的字符串能够匹配正则表达式regex时为真。
1.20.2 数字比较
==if (variable LESS number)==:如果variable小于number时为真;
==if (string LESS number)==:如果string小于number时为真;
==if (variable GREATER number)==:如果variable大于number时为真;
==if (string GREATER number)==:如果string大于number时为真;
==if (variable EQUAL number)==:如果variable等于number时为真;
==if (string EQUAL number)==:如果string等于number时为真。
1.20.3 字母表顺序比较
==if (variable STRLESS string)==
==if (string STRLESS string)==
==if (variable STRGREATER string)==
==if (string STRGREATER string)==
==if (variable STREQUAL string)==
==if (string STREQUAL string)==
1.21 循环
1.21.1 foreach
start 表示起始数,stop 表示终止数,step 表示步长

foreach(loop_var RANGE start stop [step])
    ...
endforeach(loop_var)
1.21.2 while
while(condition)
    ...
endwhile()
1.22 自动检测编译器是否支持C++11
include(CheckCXXCompilerFlag)
CHECK_CXX_COMPILER_FLAG("-std=c++11" COMPILER_SUPPORTS_CXX11)
CHECK_CXX_COMPILER_FLAG("-std=c++0x" COMPILER_SUPPORTS_CXX0X)
if(COMPILER_SUPPORTS_CXX11)
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
elseif(COMPILER_SUPPORTS_CXX0X)
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x")
else()
    message(STATUS "The compiler ${CMAKE_CXX_COMPILER} has no C++11 support. Please use a different C++ compiler.")
endif()
1.23 CMake生成VS解决方案将项目放置在设定文件夹下
例如,我们在工程中引用了许多的第三方开源库,这些库的源码与自己所写的代码需要进行区分和隔离,通常情况下会单独开一个third筛选器存储这些第三方库的项目,怎么做?

第一步:
在第三方库的CMakeLists.txt中cmake_minimum_required(VERSION 2.6)中加上set_property(GLOBAL PROPERTY USE_FOLDERS On)

第二步:在生成编译目标的语法之后,如:
add_executable(demo demo.cpp) # 生成可执行文件
add_library(common STATIC util.cpp) # 生成静态库
add_library(common SHARED util.cpp) # 生成动态库或共享库
加入一句

set_target_properties(${第三方库项目名称} PROPERTIES FOLDER “目标文件夹名称”)
2 错误解决方案
2.1 Cannot specify link libraries for target “/…/…/lib/linux/libMyDll.a” which
这个问题要将生成执行文件、静态库、动态库的声明

add_executable(demo demo.cpp) # 生成可执行文件
add_library(common STATIC util.cpp) # 生成静态库
add_library(common SHARED util.cpp) # 生成动态库或共享库
放在

target_link_libraries()
之前。

2.2 警告:检测到时钟错误。您的创建可能是不完整的。
在项目根目录下执行命令:

touch *

 

posted @ 2022-06-24 11:39  玥茹苟  阅读(68)  评论(0编辑  收藏  举报