C++11多线程------总结版

  在 Linux 中,有 Pthread; windows 中有CreateThread 与 CloseHandle;但有了 C++11 的 std::thread 以后,你可以在语言层面编写多线程程序了,直接的好处就是多线程程序的可移植性得到了很大的提高,所以作为一名 C++ 程序员,熟悉 C++11 的多线程编程方式还是很有益处的。下面介绍c++11多线程的介绍。

  C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> 、<thread>、<mutex>、<condition_variable>和<future>。

  • <atomic>:该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风格的原子类型和与 C 兼容的原子操作的函数。
  • <thread>:该头文件主要声明了 std::thread 类,另外 std::this_thread 命名空间也在该头文件中。
  • <mutex>:该头文件主要声明了与互斥量(mutex)相关的类,包括 std::mutex 系列类,std::lock_guard, std::unique_lock, 以及其他的类型和函数。
  • <condition_variable>:该头文件主要声明了与条件变量相关的类,包括 std::condition_variable 和 std::condition_variable_any。
  • <future>:该头文件主要声明了 std::promise, std::package_task 两个 Provider 类,以及 std::future 和 std::shared_future 两个 Future 类,另外还有一些与之相关的类型和函数,std::async() 函数就声明在此头文件中。

1、thread

std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 <thread> 头文件。

相关函数:

// thread example
#include <iostream>       // std::cout
#include <thread>         // std::thread
 
void foo() 
{
  // do stuff...
}

void bar(int x)
{
  // do stuff...
}

int main() 
{
  std::thread first (foo);     // spawn new thread that calls foo()
  std::thread second (bar,0);  // spawn new thread that calls bar(0)

  std::cout << "main, foo and bar now execute concurrently...\n";

  // synchronize threads:
  first.join();                // pauses until first finishes
  second.join();               // pauses until second finishes

  std::cout << "foo and bar completed.\n";

  return 0;
}

 

2、mutex 互斥锁

C++ 11中与 Mutex 相关的类(包括锁类型)和函数都声明在 <mutex> 头文件。

Mutex 系列类(四种)

  • std::mutex,最基本的 Mutex 类。
  • std::recursive_mutex,递归 Mutex 类。
  • std::time_mutex,定时 Mutex 类。
  • std::recursive_timed_mutex,定时递归 Mutex 类。

Lock 类(两种)

  • std::lock_guard,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁。
  • std::unique_lock,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁,但提供了更好的上锁和解锁控制。

其他类型

  • std::once_flag
  • std::adopt_lock_t
  • std::defer_lock_t
  • std::try_to_lock_t

函数

  • std::try_lock,尝试同时对多个互斥量上锁。
  • std::lock,可以同时对多个互斥量上锁。
  • std::call_once,如果多个线程需要同时调用某个函数,call_once 可以保证多个线程对该函数只调用一次。

std::unique_lock:

#include <iostream>
#include<thread>
#include<unistd.h>
#include<mutex>
using namespace std;
std::mutex mymutex;
void sayHello()
{
    int k=0;
    unique_lock<mutex> lock(mymutex);
    while(k<2)
    {
        k++;
        cout<<endl<<"hello"<<endl;
        sleep(2);
    }
}
void sayWorld()
{
    unique_lock<mutex> lock(mymutex);
    while(1)
    {
         cout<<endl<<"world"<<endl;
         sleep(1);
    }
}
int main()
{
   thread threadHello(&sayHello);
   thread threadWorld(&sayWorld);
   threadHello.join();
   threadWorld.join();
   return 0;
}

首先同时运行threadHello线程和threadWorld线程
先进入threadHello线程的sayHello()函数,这个时候加了mymutex锁,另外一个threadWorld线程进入后发现mymutex锁没有释放,只能等待。
当过去两个循环(每个循环2秒后)threadHello线程结束,unique_lock lock(mymutex)的生命周期结束,mymutex锁释放,执行threadWorld线程,此时开始一直say world。

std::unique_lock 的构造函数的数目相对来说比 std::lock_guard 多,其中一方面也是因为 std::unique_lock 更加灵活,从而在构造 std::unique_lock 对象时可以接受额外的参数

3、future

<future> 头文件中包含了以下几个类和函数:

  • Providers 类:std::promise, std::package_task
  • Futures 类:std::future, shared_future.
  • Providers 函数:std::async()
  • 其他类型:std::future_error, std::future_errc, std::future_status, std::launch.

(1) std::promise 是C++11并发编程中常用的一个类,常配合std::future使用。其作用是在一个线程t1中保存一个类型typename T的值,可供相绑定的std::future对象在另一线程t2中获取;一个线程获取另一个线程的运算结果。

  可以通过 get_future 来获取与该 promise 对象相关联的 future 对象,调用该函数之后,两个对象共享相同的共享状态(shared state)

  • promise 对象是异步 Provider,它可以在某一时刻设置共享状态的值。
  • future 对象可以异步返回共享状态的值,或者在必要的情况下阻塞调用者并等待共享状态标志变为 ready,然后才能获取共享状态的值。
#include <iostream>
#include <future>
#include <chrono>
 
void Thread_Fun1(std::promise<int> &p)
{
    //为了突出效果,可以使线程休眠5s
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
 
    int iVal = 233;
    std::cout << "传入数据(int):" << iVal << std::endl;
 
    //传入数据iVal
    p.set_value(iVal);
}
 
void Thread_Fun2(std::future<int> &f)
{
    //阻塞函数,直到收到相关联的std::promise对象传入的数据
    auto iVal = f.get();        //iVal = 233
 
    std::cout << "收到数据(int):" << iVal << std::endl;
}
 
int main()
{
    //声明一个std::promise对象pr1,其保存的值类型为int
    std::promise<int> pr1;
    //声明一个std::future对象fu1,并通过std::promise的get_future()函数与pr1绑定
    std::future<int> fu1 = pr1.get_future();
 
    //创建一个线程t1,将函数Thread_Fun1及对象pr1放在线程里面执行
    std::thread t1(Thread_Fun1, std::ref(pr1));
    //创建一个线程t2,将函数Thread_Fun2及对象fu1放在线程里面执行
    std::thread t2(Thread_Fun2, std::ref(fu1));
 
    //阻塞至线程结束
    t1.join();
    t2.join();
 
    return 1;
}

(2)std::packaged_task

std::packaged_task它包装了一个可调用的目标(如function, lambda expression, bind expression, or another function object),以便异步调用,它和promise在某种程度上有点像,promise保存了一个共享状态的值,而packaged_task保存的是一 个函数。  主线程获取子线程中运算结果

// packaged_task example
#include <iostream>     // std::cout
#include <future>       // std::packaged_task, std::future
#include <chrono>       // std::chrono::seconds
#include <thread>       // std::thread, std::this_thread::sleep_for

// count down taking a second for each value:
int countdown (int from, int to) {
  for (int i=from; i!=to; --i) {
    std::cout << i << '\n';
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
  }
  std::cout << "Lift off!\n";
  return from-to;
}

int main ()
{
  std::packaged_task<int(int,int)> tsk (countdown);   // set up packaged_task
  std::future<int> ret = tsk.get_future();            // get future

  std::thread th (std::move(tsk),10,0);   // spawn thread to count down from 10 to 0

  // ...

  int value = ret.get();                  // wait for the task to finish and get result

  std::cout << "The countdown lasted for " << value << " seconds.\n";

  th.join();

  return 0;
}

(3)std::future,std::shared_future

  std::future 可以用来获取异步任务的结果,因此可以把它当成一种简单的线程间同步的手段。std::future 通常由某个 Provider 创建,你可以把 Provider 想象成一个异步任务的提供者,Provider 在某个线程中设置共享状态的值,与该共享状态相关联的 std::future 对象调用 get(通常在另外一个线程中) 获取该值,如果共享状态的标志不为 ready,则调用 std::future::get 会阻塞当前的调用者,直到 Provider 设置了共享状态的值(此时共享状态的标志变为 ready),std::future::get 返回异步任务的值或异常(如果发生了异常)

  std::shared_future 与 std::future 类似,但是 std::shared_future 可以拷贝、多个 std::shared_future 可以共享某个共享状态的最终结果(即共享状态的某个值或者异常)。shared_future 可以通过某个 std::future 对象隐式转换(参见 std::shared_future 的构造函数),或者通过 std::future::share() 显示转换,无论哪种转换,被转换的那个 std::future 对象都会变为 not-valid.

4、atomic

  所谓的原子操作,取的就是“原子是最小的、不可分割的最小个体”的意义,它表示在多个线程访问同一个全局资源的时候,能够确保所有其他的线程都不在同一时间内访问相同的资源。也就是他确保了在同一时刻只有唯一的线程对这个资源进行访问。这有点类似互斥对象对共享资源的访问的保护,但是原子操作更加接近底层,因而效率更高。

  C++中对共享数据的存取在并发条件下可能会引起data race的undifined行为,需要限制并发程序以某种特定的顺序执行,有两种方式:使用mutex保护共享数据,原子操作:针对原子类型操作要不一步完成,要么不做,不可能出现操作一半被切换CPU,这样防止由于多线程指令交叉执行带来的可能错误。非原子操作下,某个线程可能看见的是一个其它线程操作未完成的数据。

#include <iostream>       // std::cout
#include <atomic>         // std::atomic, std::atomic_flag, ATOMIC_FLAG_INIT
#include <thread>         // std::thread, std::this_thread::yield
#include <vector>         // std::vector
 
// 由 false 初始化一个 std::atomic<bool> 类型的原子变量
std::atomic<bool> ready(false);
std::atomic_flag winner = ATOMIC_FLAG_INIT;
 
void do_count1m(int id)
{
    while (!ready) { std::this_thread::yield(); } // 等待 ready 变为 true.
 
    for (volatile int i=0; i<1000000; ++i) {} // 计数
 
    if (!winner.test_and_set()) {
      std::cout << "thread #" << id << " won!\n";
    }
}
 
int main ()
{
    std::vector<std::thread> threads;
    std::cout << "spawning 10 threads that count to 1 million...\n";
    for (int i=1; i<=10; ++i) threads.push_back(std::thread(count1m,i));
    ready = true;
 
    for (auto& th : threads) th.join();
    return 0;
}

 

#include <iostream>             // std::cout
#include <atomic>               // std::atomic
#include <thread>               // std::thread, std::this_thread::yield
 
std::atomic <int> foo = 0;
 
void set_foo(int x)
{
    foo = x; // 调用 std::atomic::operator=().
}
 
void print_foo()
{
    while (foo == 0) { // wait while foo == 0
        std::this_thread::yield();
    }
    std::cout << "foo: " << foo << '\n';
}
 
int main()
{
    std::thread first(print_foo);
    std::thread second(set_foo, 10);
    first.join();
    second.join();
    return 0;
}

 

#include <iostream>       // std::cout
#include <atomic>         // std::atomic
#include <thread>         // std::thread
#include <vector>         // std::vector
 
// a simple global linked list:
struct Node { int value; Node* next; };
std::atomic<Node*> list_head(nullptr);
 
void append(int val)
{
    // append an element to the list
    Node* newNode = new Node{val, list_head};
 
    // next is the same as: list_head = newNode, but in a thread-safe way:
    while (!list_head.compare_exchange_weak(newNode->next,newNode)) {}
    // (with newNode->next updated accordingly if some other thread just appended another node)
}
 
int main ()
{
    // spawn 10 threads to fill the linked list:
    std::vector<std::thread> threads;
    for (int i = 0; i < 10; ++i) threads.push_back(std::thread(append, i));
    for (auto& th : threads) th.join();
 
    // print contents:
    for (Node* it = list_head; it!=nullptr; it=it->next)
        std::cout << ' ' << it->value;
 
    std::cout << '\n';
 
    // cleanup:
    Node* it; while (it=list_head) {list_head=it->next; delete it;}
 
    return 0;
}

 

参考:

http://www.cplusplus.com/reference/multithreading/

https://www.cnblogs.com/huty/p/8516997.html

posted @ 2021-01-14 17:37  玥茹苟  阅读(626)  评论(0编辑  收藏  举报