关于多站点全景纹理贴图问题
前言
对于多站点全景纹理贴图,主要是怎么处理遮挡、以及站点与站点过度问题,本文设计了一下方法进行多站点全景的纹理贴图。
图1 方法步骤
值得注意的是,这里展开后的uv atlas进行再次分割,为了 生成多个高清的纹理图,所以需要对顶点的uv坐标进行重定位到分割后的纹理图上。(当然,最优的方案还是能够在一开始uv chart打包时,按照一定规则打包成多个图集,然后在对每个图集生成纹理。)
图2 块的分割
代码(略):
效果:
图3 纹理贴图后效果
存在问题:多站全景会存在,曝光色彩的差异,需要采取特殊处理手段,对全景图像匀光匀色,以及生成纹理时,进行多站的色彩空间的融合。