随笔分类 -  计算图形(空间几何算法)

摘要:using namespace Eigen; int readStreamFile( const std::string &stream_file, std::vector<std::vector<Eigen::Vector3f>> &cloud_p) { std::ifstream inFile( 阅读全文
posted @ 2023-09-27 15:27 玥茹苟 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencasecad stp文件读取 代码: #include "PreCompiled.h" #ifndef _PreComp_ # include <fcntl.h> # include <sstream> # include <Quantity_Color.hxx> # include <B 阅读全文
posted @ 2023-02-18 10:56 玥茹苟 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:几种形式的插值公式 重心坐标公式: wachspress插值: 均值坐标插值: 阅读全文
posted @ 2022-07-19 13:43 玥茹苟 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Mean value interpolation 其实还是重心坐标公式的推广: 上面是连续形式,在离散情况下: 基于边界驱动的权重表达: 非凸边界下的权重表达: 阅读全文
posted @ 2022-07-19 10:58 玥茹苟 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:重心坐标公式 1、三角形重心坐标公式 设平面内三角形P1P2P3,如图2,面积为,内部一点,三角形PP2P3的面积,三角形PP1P3的面积,三角形PP1P2的面积;若已知三个顶点对应的属性向量,则有如公式(1)计算点的属性向量,,其中s为面积加和。 图2 三角形P1P2P3 Fig. 2 Trian 阅读全文
posted @ 2022-05-06 15:51 玥茹苟 阅读(1804) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如何编译CGNS 以及 CGNSView等 1. 依赖库安装 TCL/TK安装 https://www.magicsplat.com/tcl-installer/index.html#downloads https://sourceforge.net/projects/magicsplat/file 阅读全文
posted @ 2022-04-26 18:15 玥茹苟 阅读(689) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:定理: 三角形OP2P3的面积,OP2 x OP3,带有符号的面积, 按照右手螺旋定理,为正。同理推测其他三角形。 S总 = ΣSi , S = |S总|; 推广到表面网格的体积计算, 先看四面体体积计算: 矩阵行列式表达: V是个带符号的实数,正负号与矩阵的行列式的符号一致,也就是会有正体积和负体 阅读全文
posted @ 2022-03-28 10:48 玥茹苟 阅读(5400) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:几种mesh 数据文件格式 1、Ply格式 PLY - Polygon File Format (paulbourke.net) 2、Obj格式 http://paulbourke.net/dataformats/obj/ https://people.cs.clemson.edu/~dhouse/ 阅读全文
posted @ 2022-02-11 10:33 玥茹苟 阅读(1710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考:https://vulkan.lunarg.com/sdk/home 阅读全文
posted @ 2021-08-04 12:40 玥茹苟 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要://Jean-Daniel Boissonnat, Frédéric Chazal and Mariette Yvinec https://www-sop.inria.fr/members/Jean-Daniel.Boissonnat/ //davideberly https://github.co 阅读全文
posted @ 2021-06-30 15:12 玥茹苟 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2021-04-02 14:09 玥茹苟 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-03-01 16:01 玥茹苟 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-12-15 19:48 玥茹苟 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-12-13 14:16 玥茹苟 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html 阅读全文
posted @ 2020-10-27 09:46 玥茹苟 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一些常见的空间数据结构包括: 层次包围盒(Bounding Volume Hierachy,BVH) 二元空间分割树(Binary Space Partitioning,BSP), 四叉树 (QuadTree) kd树(k-dimensional tree) 八叉树(Octree) 场景图 (Sce 阅读全文
posted @ 2020-08-07 16:17 玥茹苟 阅读(930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-07-14 15:39 玥茹苟 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:关于光线追踪 http://intro-to-dxr.cwyman.org/ //DirectX RayTracing https://github.com/NVIDIAGameWorks/DxrTutorials //inter DirectX Raytracing https://github. 阅读全文
posted @ 2020-06-30 14:14 玥茹苟 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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