随笔分类 -  QT && OpenGL

qt之三维界面开发。。。
摘要:我很懒,直接看代码吧,相信你没问题。 头文件: #ifndef PICKENTITY_H #define PICKENTITY_H #include "base_render.h" #include <memory> namespace View3D{ class PickEntity:public 阅读全文
posted @ 2021-11-26 17:37 玥茹苟 阅读(252) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:opengl之三角形绘制glDrawArrays .h #ifndef TRIANGLE_RENDER_H #define TRIANGLE_RENDER_H #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGL 阅读全文
posted @ 2021-11-02 12:51 玥茹苟 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opengl之纹理贴图 h #ifndef TEXTURE_RENDER_H #define TEXTURE_RENDER_H #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLBuffer> #include 阅读全文
posted @ 2021-11-02 12:48 玥茹苟 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Polygon Offset If you want to highlight the edges of a solid object, you might try to draw the object with polygon mode GL_FILL and then draw it again 阅读全文
posted @ 2021-11-01 16:56 玥茹苟 阅读(516) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:基本绘制(一) glad与glew作用类似,实现对底层OpenGL接口封装 glfw与glut作用类似,创建窗口界面 glut年代久远,现在用glfw居多,可使用glfw+glad组合方式,比如这个教程:https://learnopengl-cn.github.io/ OpenGL有很多扩展库,下 阅读全文
posted @ 2021-09-22 14:18 玥茹苟 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、当vs2010编译qt时会出现以下错误: 1> 已启动全部重新生成: 项目: MyDialog, 配置: Debug Win32 1>生成启动时间为 2015/9/9 14:57:04。 1>InitializeBuildStatus: 1> 正在创建“Debug\MyDialog.unsucc 阅读全文
posted @ 2018-07-19 18:18 玥茹苟 阅读(12363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 //默认构造函数 参数依次为,对话框正文,取消按钮名称,进度条范围,及所属 2 QProgressDialog *progressDlg=new QProgressDialog( QStringLiteral("正在保存......"), QStringLiteral("取消"),0,max,t 阅读全文
posted @ 2018-07-18 14:13 玥茹苟 阅读(4314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Qt QTreeWidget 新建一个Qt Widgets Application,拖拽一个Tree Widget 到 ui 界面上,最后实现的效果如下: 阅读全文
posted @ 2018-07-18 11:43 玥茹苟 阅读(12309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 InformationPositionSubTableView::InformationPositionSubTableView(QStringList& columnNameList,QList& positionItemList,QWidget *parent) : m_ColumnNameList(columnNameList), m_PositionItemList(posit... 阅读全文
posted @ 2018-07-18 11:31 玥茹苟 阅读(5385) 评论(2) 推荐(1) 编辑

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