重载和重写(Overload, Override)
override和重载的区别?
重载应该叫overload,重写叫override
重载某个方法是在同一个类中发生的!
重写是在子类中重写父类中的方法。
父类:public virtual string ToString(){return "a";}
子类:public override string ToString(){return "b";}
2.
同一类中或父子关系类中皆可:
public string ToString(){return "a";}
public string ToString(int id){return id.ToString();}
1. override
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使用 override 修饰符来修改方法、属性、索引器或事件。重写方法提供从基类继承的成员的新实现。由重写声明重写的方法称为重写基方法。重写基方法必须与重写方法具有相同的签名。
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当类包含两个名称相同但签名不同的方法时发生方法重载。
a. 用方法重载来提供在语义上完成相同功能的不同方法。
b. 使用方法重载而不是允许默认参数。默认参数的版本控制性能不好,因此公共语言规范(CLS)中不允许使用默认参数。
c. 正确使用默认值。在一个重载方法系列中,复杂方法应当使用参数名来指示从简单方法中假定的默认状态发生的更改。
d. 对方法参数使用一致的排序和命名模式。提供一组重载方法,这组重载方法带有递增数目的参数,以使开发人员可以指定想要的级别的信息,这种情况很常见。您指定的参数越多,开发人员就可指定得越详细。
e. 如果必须提供重写方法的能力,请仅使最完整的重载是虚拟的并根据它来定义其他操作。
// 下面具体解释一下这种模式,只有最后一个方法(参数最完整的方法)是虚方法,在继承了这个类的子类中只要重写(override)这个方法就行了。
{
private string myString;
{
this.myString = str;
}
{
return IndexOf (s, 0);
}
{
return IndexOf(s, startIndex, myString.Length - startIndex );
}
{
return myString.IndexOf(s, startIndex, count);
}
}
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Java的重写和重载机制
+ Java的重写机制 +
++++++++++++++++++
class Animal{
System.out.print("animal eat");
}
{
System.out.print("Tiget eat");
}
+ Java的重载机制 +
++++++++++++++++++
重载的实质:在一个类中使用签名相同的多个方法。
一是方法的参数列表必须改变,包括参数的类型,参数的个数多少,参数顺序。
实质上,重载只是创建了一个方法而已,特殊的地方在于方法的名字。
一、重写(override)
override是重写(覆盖)了一个方法,以实现不同的功能。一般是用于子类在继承父类时,重写(重新实现)父类中的方法。
重写(覆盖)的规则:
1、重写方法的参数列表必须完全与被重写的方法的相同,否则不能称其为重写而是重载.
2、重写方法的访问修饰符一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)。
3、重写的方法的返回值必须和被重写的方法的返回一致;
4、重写的方法所抛出的异常必须和被重写方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;
5、被重写的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没s有对其进行重写。
6、静态方法不能被重写为非静态的方法(会编译出错)。
override就是子类将父类的方法重新实现了一遍。
new就是说这个方法就是子类自己的,跟父类没有任何继承关系关系,仅仅是重名
public class A
{
public virtual string Function()
{
return "1";
}
}
public class B : A
{
public override string Function()
{
return "2";
}
}
public class C : A
{
public new string Function()
{
return "3";
}
}
public class JustForTest
{
public void DoTest()
{
B b = new B();
C c = new C();
Console.WriteLine(b.Function());
Console.WriteLine(c.Function());
Console.WriteLine((b as A).Function());//这两个就体现出来了,B还是调用自己,返回2
Console.WriteLine((c as A).Function());//C调用的是基类,返回0
}
}
override就是子类将父类的方法重新实现了一遍。
new就是说这个方法就是子类自己的,跟父类没有任何继承关系关系,仅仅是重名
public class A
{
public virtual string Function()
{
return "1";
}
}
public class B : A
{
public override string Function()
{
return "2";
}
}
public class C : A
{
public new string Function()
{
return "3";
}
}
public class JustForTest
{
public void DoTest()
{
B b = new B();
C c = new C();
Console.WriteLine(b.Function());
Console.WriteLine(c.Function());
Console.WriteLine((b as A).Function());//这两个就体现出来了,B还是调用自己,返回2
Console.WriteLine((c as A).Function());//C调用的是基类,返回0
}
}
二、overload是重载,一般是用于在一个类内实现若干重载的方法,这些方法的名称相同而参数形式不同。
重载的规则:
1、在使用重载时只能通过相同的方法名、不同的参数形式实现。不同的参数类型可以是不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(参数类型必须不一样);
2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;
3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;
多态的概念比较复杂,有多种意义的多态,一个有趣但不严谨的说法是:继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法。
一般,我们使用多态是为了避免在父类里大量重载引起代码臃肿且难于维护。
举个例子:
public class Shape
{
public static void main(String[] args){
Triangle tri = new Triangle();
System.out.println("Triangle is a type of shape? " + tri.isShape());// 继承
Shape shape = new Triangle();
System.out.println("My shape has " + shape.getSides() + " sides."); // 多态
Rectangle Rec = new Rectangle();
Shape shape2 = Rec;
System.out.println("My shape has " + shape2.getSides(Rec) + " sides."); //重载
}
public boolean isShape(){
return true;
}
public int getSides(){
return 0 ;
}
public int getSides(Triangle tri){ //重载
return 3 ;
}
public int getSides(Rectangle rec){ //重载
return 4 ;
}
}
class Triangle extends Shape
{
public int getSides() { //重写,实现多态
return 3;
}
}
class Rectangle extends Shape
{
public int getSides(int i) { //重载
return i;
}
}
public class Shape
{
public static void main(String[] args){
Triangle tri = new Triangle();
System.out.println("Triangle is a type of shape? " + tri.isShape());// 继承
Shape shape = new Triangle();
System.out.println("My shape has " + shape.getSides() + " sides."); // 多态
Rectangle Rec = new Rectangle();
Shape shape2 = Rec;
System.out.println("My shape has " + shape2.getSides(Rec) + " sides."); //重载
}
public boolean isShape(){
return true;
}
public int getSides(){
return 0 ;
}
public int getSides(Triangle tri){ //重载
return 3 ;
}
public int getSides(Rectangle rec){ //重载
return 4 ;
}
}
class Triangle extends Shape
{
public int getSides() { //重写,实现多态
return 3;
}
}
class Rectangle extends Shape
{
public int getSides(int i) { //重载
return i;
}
}
注意Triangle类的方法是重写,而Rectangle类的方法是重载。对两者比较,可以发现多态对重载的优点:
如果用重载,则在父类里要对应每一个子类都重载一个取得边数的方法;
如果用多态,则父类只提供取得边数的接口,至于取得哪个形状的边数,怎样取得,在子类里各自实现(重写)。