Binyy Wuhan

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2012年3月21日 #

FlashBuilder 无法调试问题

摘要: 用FlashBuilder的朋友应该常常会碰到无法找到调试器的问题,这里详细提供一套解决方案。 1.去注册表目录: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Macromedi\FlashPlayer\SafeVersions 删除如下所有版本: 2.然后卸载已经安装的 flashplayer 3.最后到你的flashbuilder安装目下: 我的是:C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6\player\win\11.1 安装里面的东西: OK !!! 阅读全文

posted @ 2012-03-21 11:10 Binyy_Wuhan 阅读(815) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月15日 #

Flex AS【原创】小弟对于类权限的一种授权验证思路

摘要: 最近接到一个需要对特定的as类行进授权验证的需求,防止用户非法实例化。 我的思路是在每个需要授权验证的类加入静态代码块,执行验证方法,经过授权就成功实例化该类,否则就为非法实例化该类,弹出蒙板对话框。 其实这样实质上用户还是实例化了该类,只是在操作界面进行了阻止。 另一方面,我觉得也可以在构造方法中进行验证并且抛异常 throw new Error("非法实例化"); 只是这样的用户体验非常差,如果选择这钟方法,那你最好还是try catch。 比如: 1 public class YourClass 2 { 3 4 { 5 Valida... 阅读全文

posted @ 2012-03-15 20:34 Binyy_Wuhan 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月6日 #

Flex Mobile applicationDPI 自适应

摘要: 源自:http://help.adobe.com/zh_CN/flex ... cf5976c17-8000.html在一个手机应用程序中支持多个屏幕大小和 DPI 值分辨率是像素高度乘以像素宽度得到的数值:即设备支持的像素总数。DPI 是每平方英寸的点数:即设备屏幕上的像素密度。术语 DPI 和 PPI(每英寸像素数)可以互换使用。Flex 对 DPI 的支持以下 Flex 功能简化了生成与分辨率和 DPI 无关的应用程序的过程。外观 手机组件与 DPI 有关的外观。默认手机外观无需额外编写代码,即可根据大多数设备的分辨率进行正常缩放。applicationDPI 该属性用于定义自定义外观的 阅读全文

posted @ 2012-03-06 17:25 Binyy_Wuhan 阅读(1281) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月28日 #

Flex SharedObject

摘要: Flex SharedObject 对象详解 ShareObject,顾名思义共享对象,而通常意义上的共享,从B/S结构上来讲,无非是客户端(浏览器端)的共享和服务器端的共享了,不错,ShareObject刚好份演了这两种角色。而且ShareObject也是按此进行了两种分类,一类是LSO——Local Share Object(本地共享对象)其实类似于cookie,而另一种RSO——Remote Share Object(远程共享对象)我感觉比较类似于JSP中的Application对象,但好象比Application更强大。 下面我分别用实例代码来说两者的用法和用途: 一:LSO(本... 阅读全文

posted @ 2012-02-28 17:09 Binyy_Wuhan 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flex4.6【原创】移动设备拖曳、缩放、旋转手势并用(避免冲突)

摘要: Flex4.6 移动设备拖曳、缩放、旋转手势并用(避免冲突) 最近工作忙,做移动设备这块,发现flex4.6的源生手势事件没有避免拖曳、缩放、旋转之间的冲突问题,在googlecode找了找,发现这个比较好用且易懂的三方库。 1:定义一个GestureManager管理类的例子: 1 package views 2 { 3 import flash.display.*; 4 import flash.events.Event; 5 import flash.text.*; 6 import flash.events.Keyboard... 阅读全文

posted @ 2012-02-28 10:09 Binyy_Wuhan 阅读(2775) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2012年1月19日 #

性能优化之 — AS3.0对象池运用

摘要: 以前做页面呈现,最近接触到动画较多,性能这块考虑需要非常慎重。考虑运用对象池思想,保存可以重用的对象,控制内存消耗量。从网上大师那里学来的技术,现在和大家分享一下。1:Reusable类 (顾名思义:可重用的,可再利用的)//Reusable类为对象池中的一个对象类package ObjectPool{ /** * 池属性--池对象 * @author yao yf */ public class Reusable { /** * DisplayObject 对象 子SWF */ public v... 阅读全文

posted @ 2012-01-19 15:06 Binyy_Wuhan 阅读(3065) 评论(0) 推荐(0) 编辑