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性能优化之 — AS3.0对象池运用
摘要:以前做页面呈现,最近接触到动画较多,性能这块考虑需要非常慎重。考虑运用对象池思想,保存可以重用的对象,控制内存消耗量。从网上大师那里学来的技术,现在和大家分享一下。1:Reusable类 (顾名思义:可重用的,可再利用的)//Reusable类为对象池中的一个对象类package ObjectPool{ /** * 池属性--池对象 * @author yao yf */ public class Reusable { /** * DisplayObject 对象 子SWF */ public v... 阅读全文

posted @ 2012-01-19 15:06 Binyy_Wuhan 阅读(3070) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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