Flex Copy & Clone
无意间看到这篇文章,觉得作者写的很形象生动,速与大家分享了:
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在软件世界中,这两个概念对于我们来说并不陌生,如.NET中的Object.MemberwiseClone()、prototype设计模式的clone等,copy就更常见了,如copy一段文字等。
从本质上来说,copy和clone是完全相同的,都是利用某种机制创建出一个新的对象。既然区别不在本质概念,那么它们之间的区别必然体现为两个方面,一个是“how”,另外一个是和外界环境紧密关联的“why”。
从“how”这个方面来说:
copy是根据已有对象的属性构造出一个新的对象,这个对象拥有已有对象的所有属性,但是并不包括这个对象引用的外部的属性。如我们copy一篇文稿时我们并不需要将引文也复制过来,很显然我们并不关心这些引文的真实的内容。
clone也是根据已有对象的属性构造出一个新的对象。不同于copy的时候,clone后产生的新对象不但拥有已有对象的所有属性,而且还包括已有对象所引用对象的所有属性。
从“why”这个方面来说:
copy产生的对象并不包括原对象所引用的对象的属性,所有新产生的对象缺乏自我表达的能力,也就是说它只能和引用的对象处于同一个上下文中。如copy得到的A和引用对象B往往位于同一个文档中。
clone产生的对象因为具有自我表达的能力,因此它和引用对象不必处于同一个上下文中。如我们可以使用clone来实现两个不同不同文档之间的数据交换。
因为在软件开发中,概念过多往往会导致软件本身变得更复杂,因为在现实的开发中,我们只需要采纳其中的一个概念即可,而对于另外一个概念我们只需要加一个形容词修饰即可得到。如:
“shallow copy”=copy;“deep copy”=clone
“memberwise clone”=copy;“clone”=clone
作者: Binyy
出处: https://www.cnblogs.com/loveFlex
城市:wuhan
微信:momakeyy
详细源码请移步,记得点个星星噢~ https://gitee.com/binyylovesino/lilo-ui 欢迎各路大佬指导、提问~
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posted on 2012-03-27 11:37 Binyy_Wuhan 阅读(834) 评论(0) 编辑 收藏 举报