摘要:本文适合对vue,arcgis4.x,threejs,ES6较熟悉的人群食用。 效果图: 素材: 主要思路: 先用arcgis externalRenderers封装了一个ExternalRendererLayer,在里面把arcgis和threejs的context关联,然后再写个子类继承它,这部
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摘要:本文适合对vue,arcgis4.x,threejs,ES6较熟悉的人群食用。 效果图: 素材:(有2个小图片哦,第二张是白色的乍一看看不见!) 主要思路: 先用arcgis externalRenderers封装了一个ExternalRendererLayer,在里面把arcgis和threejs
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摘要:本文适合对vue,arcgis4.x,threejs,ES6较熟悉的人群食用。 效果图: 素材: 主要思路: 先用arcgis externalRenderers封装了一个ExternalRendererLayer,在里面把arcgis和threejs的context关联,然后再写个子类继承它,这部
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摘要:本文适合对vue,arcgis4.x,threejs,ES6较熟悉的人群食用。 效果图: 先报备一下版本号 "vue": "^2.6.11" "@arcgis/core": "^4.21.2" "three": "^0.149.0" 语法:vue,ES6 其实现在主流很多海量建筑渲染的方案是加载3D
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