R素材的标准化

by 高煥堂 2016/7/30

 

古典的游戏素材

  • 基于ND传统游戏开发途径而制作的素材,称为古典的静态素材。

  • ND静态素材大多基于Unity3d标准,这称为古典的素材标准化。

 

正确的VR素材

基本要点:

  • 从古典的静态(Static)素材,转变为动态(Dynamic)素材

  • 从古典的素材标准化,转变为素材<包装>标准化

 

VR的<动态素材>设计要点:

    A1.如何把台北故宮的翠玉白菜製作成為ㄑVR素材〉?

    A2.如何把U3D遊戲素材製作成為《VR素材》?

 

VR素材<包装标准化>方法:

    B1.VR內容素材的標準化<打包>方法

    B2.VR素材如何搭配不同的繪圖(渲染)引擎呢?

    B3.如何復用(reuse)VR遊戲素於不同的情境(context)呢?

    B4.Docker可能改變VR內容的編輯&製作

 

观摩法国游戏公司的经验:

         ==> 請聽高煥堂 2015年 的演講視頻(MP4)

 

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