摘要: 门面模式,也叫外观模式,是一种比较常用的封装模式,定义如下:要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行,门面模式提供了一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。门面对象是通往外界子系统内部的唯一通道,我们先明确下门面模式的角色: Facade门面角色:客户端可以调用这个角色的方法,此 阅读全文
posted @ 2018-10-03 21:26 行者林 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 观察者模式也叫发布/订阅模式,其定义如下:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 我们先看看观察者模式的几个角色: Subject被观察者:定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态的增加、取消观察者,它一般是抽象类或实现类,仅仅完成 阅读全文
posted @ 2018-10-03 16:54 行者林 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组合模式又叫合成模式,有时又叫整体-部分模式,主要用来描述整体和部分的关系,其定义为:将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 先说说组合模式的几个角色: Component抽象构件角色:定义参加组合对象的共有方法和属性,也可以定义一些默认的 阅读全文
posted @ 2018-10-03 10:10 行者林 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑