Go语言【第十篇】:Go数据结构之:指针
Go语言指针
Go语言中指针是很容易学习的,Go语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。我们都知道变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。Go语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址,以下实例演示了变量在内存中地址:
package main
imoprt "fmt"
func main() {
var a int = 10
fmt.Printf("变量的地址:%x\n", &a)
}
以上实例执行的结果为:
变量的地址: 20818a220
什么是指针
一个指针变量指向了一个值的内存地址,类似于变量和常量,在使用指针前需要声明指针。指针声明格式如下:
var var_name *var-type
var-type为指针类型,var_name为指针变量,*用于指定变量是作为一个指针,以下是有效的指针声明:
var ip *int /* 指向整形 */
var fp *float32 /* 指向浮点型 */
如何使用指针
- 定义指针变量;
- 为指针变量赋值;
- 访问指针变量中指向地址的值;
在指针类型前面加上*号(前缀)来获取指针所指向的内容。
package main
import "fmt"
func main() {
var a int= 20 /* 声明实际变量 */
var ip *int /* 声明指针变量 */
ip = &a /* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a )
/* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip )
/* 使用指针访问值 */
fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
}
以上实例输出结果为:
a 变量的地址是: 20818a220
ip 变量储存的指针地址: 20818a220
*ip 变量的值: 20
Go空指针
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为nil。nil指针也称为空指针,nil在概念上和其他语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。一个指针变量通常缩写为ptr,如下实例代码所示:
package main
func main() {
var ptr *int
fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr )
}
以上实例输出结果为:
ptr 的值为 : 0
空指针判断:
if(ptr != nil) /* ptr 不是空指针 */
if(ptr == nil) /* ptr 是空指针 */
Go指针更多内容
接下来我们将介绍Go语言中更多的指针应用:
内容 | 描述 |
---|---|
Go指针数组 | 可以定义一个指针数组来存储地址 |
Go指向指针的指针 | Go支持指向指针的指针 |
Go向函数传递指针参数 | 通过引用或地址传参,在函数调用时可以改变其值 |
Go语言指针数组
在我们了解指针数组前,先看个实例,定义了长度为3的整形数组:
package main
import "fmt"
const MAX int = 3
func main() {
a := []int{10, 100, 200}
var i int
for i = 0; i < MAX; i++ {
fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i, a[i])
}
}
以上代码执行输出结果为:
a[0] = 10
a[1] = 100
a[2] = 200
有一种情况,我们可能需要保存数组,这样我们就需要使用到指针,以下声明了整形指针数组:
vat ptr [MAX]*int
ptr为整形指针数组,英雌每个元素都指向了一个值,以下实例的三个整数将存储在指针数组中:
package main
import "fmt"
const MAX int = 3
func main() {
a := []int{10, 100, 200}
var i int
var ptr [MAX]*int
for i = 0; i < MAX; i++ {
ptr[i] = &a[i] /* 整数地址赋值给指针数组 */
}
for i = 0; i < MAX; i++ {
fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i, *ptr[i])
}
}
以上代码输出结果为:
a[0] = 10
a[1] = 100
a[2] = 200
Go语言指向指针的指针
如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量;当定义一个指向指针的指针变量时,第一个指针存放第二个指针的地址,第二个指针存放变量的地址;如下图所示:
指向指针的指针变量声明格式如下:
var ptr **int
访问指向指针的指针变量值需要使用两个*号,如下所示:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int
var ptr *int
var pptr **int
a = 3000
/* 指针ptr地址 */
ptr = &a
/* 指向指针ptr地址 */
pptr = &ptr
/* 获取pptr的值 * /
fmt.Printf("变量 a = %d\n", a)
fmt.Printf("指针变量 *ptr = %d\n", *ptr)
fmt.Printf("指向指针的指针变量 **pptr = %d\n", **pptr)
}
以上实例执行结果为:
变量 a = 3000
指针变量 *ptr = 3000
指向指针的指针变量 **pptr = 3000
Go语言指针作为函数参数
Go语言允许函数传递指针,只需要在函数定义的参数上设置为指针类型即可,以下实例演示了如何向函数传递指针,并在函数调用后修改函数内的值:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int= 200
fmt.Printf("交换前 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前 b 的值 : %d\n", b )
/* 调用函数用于交换值
* &a 指向 a 变量的地址
* &b 指向 b 变量的地址
*/
swap(&a, &b);
fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b )
}
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* 保存 x 地址的值 */
*x = *y /* 将 y 赋值给 x */
*y = temp /* 将 temp 赋值给 y */
}
以上实例运行结果为:
交换前 a 的值 : 100
交换前 b 的值 : 200
交换后 a 的值 : 200
交换后 b 的值 : 100